Ребят, всем привет! Вопрос про то, что будет, если часто умирать в Секиро — ну, тут всё серьёзно. Не просто так вас отправляют обратно к точке сохранения. Дело в том, что в игре есть такая механика — «драконье поветрие». Если слишком часто дохнете и возвращаетесь, NPC начинают болеть. Серьёзно, у них прямо болезнь, как грипп, только от вас.
Что это значит на практике?
- Ваши квесты у NPC — на паузе. Пока они больны, никаких новых диалогов, никаких заданий. Вы просто не сможете продвинуть их сюжетные линии.
- Это касается не всех персонажей, но многих важных. Пропустите момент, и придётся долго бегать, искать лекарство.
Как лечить NPC от драконьего поветрия?
- Сначала надо понять, кто болен. Обращайте внимание на диалоги — они будут отличаться от обычных.
- Ищите специальные предметы. Их можно найти в разных локациях, иногда они продаются торговцами. В зависимости от персонажа — нужен свой уникальный предмет.
- Используйте лекарство на больном NPC. После лечения диалоги возобновятся, и вы сможете продолжить квесты.
Так что, ребята, умирать конечно можно, но не надо злоупотреблять. Старайтесь проходить сложные моменты, используйте все доступные механизмы игры. Поверьте, лечение NPC это не самое быстрое занятие. Это ещё и дополнительная головная боль, которую легко избежать, просто играя внимательнее.
Является ли Sekiro самой сложной игрой в мире?
Sekiro – это не просто сложная игра, это эталон сложности в жанре action-RPG. Заявления о том, что она «самая сложная в мире», конечно, спорны, но ее место в топе неоспоримо. Разработчики FromSoftware, создавшие легендарные Dark Souls и Bloodborne, подняли планку еще выше. В отличие от Souls-игр, где акцент на выживании через стратегическое планирование и грамотный выбор билда, Sekiro фокусируется на мастерстве боя.
Ключевые отличия Sekiro от Dark Souls и Bloodborne:
- Система боя, основанная на парировании: Вместо выжидания удачной атаки и замедления врагов, Sekiro требует быстрой реакции и точного парирования. Успешное парирование открывает путь к мощным контратакам. Промахи караются моментально.
- Продуманная система протезов: Протезы позволяют Sekiro использовать различные инструменты и способности, расширяя тактические возможности в бою. Эксперименты с протезами – ключ к успеху.
- Фокус на вертикальности: Уровни Sekiro спроектированы с учетом вертикальной составляющей. Игроки должны использовать окружающую среду для получения тактического преимущества.
- Система здоровья с уникальным подходом: Система «посты» возвращает игрока к последней точке сохранения с полной шкалой здоровья. Это делает смерть менее карательной, чем в других играх FromSoftware.
Секрет успеха в Sekiro: Это не просто заучивание паттернов, а освоение ритма боя, изучение анимаций врагов и быстрая реакция. Требуется не только выучка, но и адаптивность, постоянное совершенствование техники и понимание игровой механики.
Поэтому, даже на фоне сложных Dark Souls и Bloodborne, Sekiro выделяется уникальным и невероятно требовательным игровым процессом. Это игра, которая заставляет игрока постоянно учиться и совершенствоваться, что делает ее невероятно увлекательной и запоминающейся.
Как устроена боевая система в Sekiro?
В Sekiro забыли про танкование в стиле Dark Souls. Здесь всё строится на агрессивной игре и безупречном тайминге парирования. Забудь про выматывание врагов — ты должен постоянно давить, используя простую, но эффективную систему «парирование-удар». Критичные удары — твоя основная цель. Мало просто парировать, нужно парировать *точно*, иначе тебя тут же отправят в нокаут. Прокачка протезов — ключ к успеху, особенно против боссов. Выбирай билды под конкретного врага, не рассчитывай на универсальность. Изучение атак врагов — это не просто рекомендация, а обязательное условие выживания. Запомни паттерны, отрабатывай реакции до автоматизма. Помни про «постуральную полоску» — это не просто шкала здоровья, а показатель уязвимости. Используй её в своих интересах, доводя противника до состояния, когда его можно «завалить» серией ударов. Система парирования — это не просто «нажать кнопку вовремя», это чувство ритма, понимание анимаций врага, и постоянная практика. И да, отступление тоже является частью агрессии — выбирай моменты, когда можно отступить и подлечиться, но не теряй темп. Не позволяй врагу восстановиться. Это не Dark Souls, тут надо играть в агрессивную игру, доводя врагов до момента, когда они уже не смогут сопротивляться.
Что сложнее Секиро или Дарк Соулс?
Секиро ощутимо сложнее Dark Souls. Это не просто следующая ступень сложности, а качественный скачок. Если Dark Souls — это игра, требующая терпения, планирования и понимания вражеских паттернов, то Sekiro — это игра, требующая быстрой реакции, точного исполнения и глубокого освоения механики парирования. В Dark Souls можно позволить себе ошибки, иногда достаточно просто перехитрить противника, используя окружение или магические способности. В Секиро же каждая ошибка может стоить жизни.
Dark Souls — это марафон, где важна выносливость и стратегическое мышление. Можно замедлить темп, изучить противника, подобрать подходящее оружие и экипировку. Можно даже выставить низкий уровень сложности, чтобы освоиться с игрой.
Sekiro — это спринт, где требуется быстрая реакция и безупречное исполнение. Здесь нет простого способа упростить игру, потому что основа геймплея — мастерство парирования и нанесение урона в конкретные моменты, и это требует значительных усилий и тренировки. Разница в том, что в Dark Souls можно пройти и с некоторыми огрехами в технике, а в Sekiro — только идеально выверенными действиями.
В Dark Souls допустимы различные стили прохождения – от мага-снайпера до тяжеловооруженного танка. В Sekiro же стиль игры в основном один – быстрый и агрессивный. Малейшее промедление или неточность может быть смертельно. Поэтому Секиро требует гораздо большего мастерства.
Можно ли убить первого босса в Sekiro?
ГГ Sekiro, по сути, файтется с Genichiro Ashina – настоящим хардкорным боссом на ранней стадии. Многие стримеры пытались его «завалить» на начальном уровне, и да, это реально, но требует невероятного скилла и знания механик. По сути, это ранний тест на GG, показывает, насколько ты готов к настоящему челленджу. Тут важен фрейм-перфект парирование, идеальный тайминг атак, и грамотное использование протезов. Запись такого прохождения может собрать кучу просмотров, это настоящий high-skill play. Однако, хотя победа впечатляет, она не дает никаких игровых преимуществ. Получается, это чисто эпический вызов, и демонстрация мастерства, но никак не влияет на основную сюжетную линию.
Что сложнее, Sekiro или Ghost of Tsushima?
Вопрос о сложности Sekiro и Ghost of Tsushima – это классика жанра. На самом деле, однозначно ответить сложно, всё зависит от вашего стиля игры. Если в Ghost of Tsushima выставить максимальную сложность и отказаться от всяких облегчений типа «призрачного режима», то да, он может показаться поначалу сложнее. В Sekiro же, изучив паттерны боссов, вы сможете их «разгадать» – большинство сражений сводятся к запоминанию последовательности атак и грамотному парированию. Я сам прошёл Sekiro четыре раза, взял платину – и поверьте, после пары прохождений боссы становятся предсказуемыми. Главное в Sekiro – это мастерство парирования и понимание таймингов, а не просто закликивание врагов. В Ghost of Tsushima же, даже на максимальной сложности, можно найти способы обхода прямых столкновений, используя стелс. Так что, GOT может быть сложнее для новичков, которые привыкли к более прямолинейному геймплею. В Sekiro же, сложность сосредоточена в мастерстве боя, требующем более глубокого погружения и практики.
В итоге: Sekiro — это хардкорный челлендж, требующий выучивания механик и совершенствования навыков. Ghost of Tsushima на максимальной сложности – это изнурительный марафон, который можно облегчить использованием игровых механик, таких как стелс. Это разные виды сложности. Нельзя сказать, что одна игра объективно сложнее другой.
Какой максимальный уровень жизни в Секиро?
Максимальный уровень жизни в Секиро — это не просто число, это показатель настоящего скилла! Трофей «На пике формы» (Peak Physical Strength) — вот твой главный ориентир. Он подтверждает, что ты прокачал и здоровье, и концентрацию до абсолютного максимума. Это не просто фарм, это часы напряжённых боёв, изучение паттернов врагов и освоение сложнейших механик игры.
Что нужно знать для достижения максимального уровня жизни:
- Прокачка здоровья: Это требует тщательного сбора драконьих чешуек и грамотного распределения очков характеристики «Здоровье».
- Прокачка концентрации: Аналогично, требует сбора драконьих чешуек и прокачки характеристики «Дух». Не забывай об использовании молитв!
- Оптимальная стратегия: Успешная прокачка зависит не только от фарма, но и от выбранной стратегии игры. Агрессивный стиль игры может привести к быстрой гибели, но и к быстрому получению опыта.
Более 17 000 игроков уже достигли этого результата – это серьёзное испытание, свидетельствующее о невероятном мастерстве. Не стоит забывать, что максимальное здоровье — это лишь один из аспектов победы над сложнейшими боссами в Секиро. Необходимы и навыки парирования, и знание паттернов атак, и умение использовать окружающую среду.
Дополнительные советы для опытных игроков:
- Экспериментируйте с различными билдами, чтобы найти наиболее эффективный для вас.
- Изучайте разные стратегии прохождения боссов. На YouTube много гайдов, но помните: настоящий мастер находит свой путь.
- Не бойтесь умирать. Смерть — это часть обучения в Секиро.
Сколько лет Куро Секиро?
Определить точный возраст Куро из Sekiro: Shadows Die Twice сложно, игра не предоставляет прямой информации. Однако, визуальные подсказки указывают на возраст в диапазоне 10-13 лет на момент начала игры.
Обратите внимание на следующие детали:
- Внешний вид: Куро выглядит как ребенок, его телосложение и черты лица соответствуют этому возрасту.
- Одежда: На нем богатая, но изношенная одежда, что намекает на прошлое, полное как роскоши, так и лишений. Это важный элемент, подчеркивающий его сложную судьбу.
- Отсутствие обуви: Этот факт добавляет к образу ребенка, подчеркивая его беззащитность и возможно, символизируя его связь с природой или духовным миром.
- Длинные черные волосы: Длинные волосы часто ассоциируются с детьми, особенно в определенных культурах, и добавляют к его юношескому образу.
Важно помнить, что визуальные подсказки – это лишь один из инструментов для понимания персонажа. Его фактический возраст может быть иным, и это открывает поле для интерпретаций. Более глубокое понимание возраста Куро приходит от изучения сюжета и его роли в истории мира Sekiro. Исследование его взаимоотношений с другими персонажами и событий, в которых он участвует, поможет лучше понять его жизненный путь и, косвенно, оценить его возраст.
- Рекомендация 1: Обратите внимание на диалоги и катсцены, где упоминается Куро. Обратите внимание на то, как его воспринимают другие персонажи.
- Рекомендация 2: Проанализируйте предметы и окружение, связанные с Куро. Они могут содержать скрытые подсказки о его возрасте и прошлом.
- Рекомендация 3: Изучите информацию о лоре игры, найденную в описаниях предметов и дополнительных материалах. Это может прояснить некоторые аспекты его истории.
Какие 5 самых сложных игр в мире?
Вопрос о пяти самых сложных играх субъективен, но некоторые тайтлы заслуженно получают это звание. Предложенный список из 15 игр, исключающий даже Dark Souls, демонстрирует широкий спектр трудностей. Рассмотрим некоторые из них подробнее:
DiRT Rally 2.0 — симулятор ралли, где сложность заключается не только в управлении автомобилем на пределе возможностей, но и в точном прохождении трасс, требующем невероятной точности и реакции. Малейшая ошибка может стоить победы. Высокий уровень реализма делает игру крайне требовательной к навыкам игрока.
Sekiro: Shadows Die Twice от FromSoftware, создателей Dark Souls, — это игра, фокусирующаяся на мастерском владении боевой системой. Высочайший уровень сложности достигается за счет прецизионного паркура, быстрого и агрессивного геймплея, требующего безупречного знания вражеских паттернов и огромного терпения. Отсутствие возможности прокачки значительно повышает порог вхождения.
Super Hexagon — аркадная игра с минималистичным дизайном, но адской сложностью. Игрок должен уворачиваться от вращающихся геометрических фигур, что требует быстрой реакции, точной координации и способности концентрироваться на протяжении длительного времени. Высокий темп игры и постоянно возрастающая сложность делают ее вызовом для нервов и реакции.
Getting Over It with Bennet Foddy — игра, в которой игрок управляет персонажем в горшке, поднимаясь по крутому склону. Сложность заключается в неуклюжем управлении и непростительных ошибках, которые бросают игрока обратно на самое дно. Требует не только терпения, но и способности к тонкой моторике.
The Witness — игра-головоломка, сложность которой заключается не в быстрой реакции, а в логике и внимательности к деталям. Решение задач требует аналитического мышления и способности находить скрытые связи. Отсутствие подсказок значительно увеличивает трудность прохождения.
Остальные игры из списка (Ghosts ‘n Goblins Resurrection, FTL: Faster Than Light, Osu!) также демонстрируют высокий уровень сложности, каждая по-своему: изнурительные платформеры, сложные стратегические решения и требующий предельной точности ритм-экшен.
Сколько весит самая тяжёлая игра в мире?
Вопрос о самой тяжелой игре – сложный, потому что вес зависит от платформы и версий. Забудьте об абстрактных цифрах, ребята. Топ-10 – это лишь моментальный снимок. Завтра выйдет патч, и всё поменяется. Вот более-менее актуальный список тяжеловесов на данный момент:
Call Of Duty: Modern Warfare (до ~175 ГБ) — тут много текстур высокого разрешения и звук. Оптимизация, как обычно у Activision, хромает. Жертва ради красоты, понимаете?
Final Fantasy XV (~148 ГБ) – открытый мир, высокодетализированные модели персонажей, много видеороликов. Классика жанра, жрёт гигабайты, как не в себя.
Gears of War 4 (~136 ГБ) – оптимизация лучше, чем у КоДа, но всё равно тяжелый. Много текстур, эффектов.
Call of Duty: Black Ops 3 (~113 ГБ) – старичок, но всё ещё внушительный размер. Множество карт, режимов – вот и результат.
Red Dead Redemption 2 (~112 ГБ) – огромный открытый мир, детализированный до предела. Если у вас SSD – то это ещё куда ни шло, а на HDD… долго загружаться будете.
Middle-earth: Shadow of War (~105 ГБ) – уже не так критично, но всё равно весит прилично.
Call of Duty: Infinite Warfare (~101 ГБ) — ещё один представитель семейства прожорливых КоДов.
Важно учитывать, что эти цифры могут меняться в зависимости от обновлений, DLC и платформы. Поэтому смотрите актуальный вес на странице магазина перед покупкой, если у вас ограниченное место на жестком диске. SSD – ваш лучший друг в борьбе с гигабайтами. И да, не забывайте про чистку кэша и ненужных файлов, ребятки.
Почему люди говорят, что Sekiro сложная игра?
Sekiro – это не просто сложная игра, это хардкорный симулятор терпения и безупречного тайминга. Главная проблема – минимальная допустимая погрешность. В отличие от многих других игр, где можно немного «проскочить» атаку или компенсировать ошибку, в Sekiro любое неточное движение, задержка на доли секунды – это прямой путь к смерти.
Неумолимое наказание – вот ключевой фактор. В Sekiro нет места для постоянных ошибок. Одна-две пропущенные атаки, и ваш персонаж уже на грани смерти. Система здоровья здесь устроена иначе, чем в типичных Souls-играх – вам нужен идеальный parry, точный уклонение, чтобы пережить столкновение с противником.
Высокий skill ceiling – вот что делает Sekiro уникальной. Нельзя просто заспамить врага атаками, нужно понимать каждый паттерн, изучать анимации, предвидеть действия противника. Это требует не только рефлексов, но и глубокого понимания механик игры.
- Изучение паттернов врагов: Запоминание атак и их последовательностей – основа успеха. Это не просто заучивание, а анализ, понимание того, почему враг совершает те или иные действия.
- Мастерство парирования: Parry – это не просто нажатие кнопки в нужный момент. Это точное предвидение атаки и четкое выполнение действия. Отрабатывается часами.
- Использование протезов: Разнообразие протезов – это ваш козырь. Важно освоить каждый из них, использовать его в нужный момент и комбинировать с другими действиями.
- Управление дистанцией: Умение управлять дистанцией – не менее важно, чем владение мечом. Иногда отступление – лучший вариант.
В итоге, сложность Sekiro заключается не в количестве здоровья у врагов, а в жестком требовании к исполнению. Игра не прощает ошибок, и это делает ее одновременно сложной и невероятно увлекательной для тех, кто готов потратить время на обучение и совершенствование своих навыков.
Какая самая сложная игра от FromSoftware?
Sekiro: Shadows Die Twice – это не просто сложная игра FromSoftware, это вершина их садистского гения. Забудьте про «медленное освоение» и «упорство». Здесь нужно не просто учиться, а постигать дзен паркура и идеального тайминга. Мир, хоть и прекрасен, – лишь декорация к бесконечным танцам смерти.
Проблема не в сложности отдельных боссов, а в жесткости системы. У тебя нет билдов, нет разнообразия оружия, только твои навыки парирования, прочтение анимации противника и реакция, отточенная до доли секунды. Одно неверное движение – и ты уже корм для очередного демона.
Другие игры FromSoftware позволяют тебе «фармить» и улучшать характеристики, в Sekiro же ты совершенствуешься только в бою. Каждый проигранный бой – это не просто смерть, а урок, который нужно впитать и применить в следующей атаке. И да, «сложность» — это слишком мягкое слово. Это чистое испытание мастерства.
Даже «легкие» противники в Sekiro могут убить тебя за мгновение, если ты позволишь себе расслабиться. Система прощения ограничена, и каждая ошибка ощущается особенно болезненно. В итоге, это игра не про победу над системой, а про совершенствование самого себя через нескончаемые сражения.
Можно ли убить Гэнитиро в начале Sekiro: Shadows Die Twice?
Нет, Гэнитиро в первом бою не убить. Это невозможно по дизайну игры. Система задумана так, что первое сражение с ним — обучающее. Вы обязаны проиграть, чтобы понять механики игры. Даже если каким-то чудом вы и нанесёте ему смертельный удар (например, используя баги, которых, кстати, в Sekiro было не так уж и много), это не изменит дальнейший сюжет.
Вы увидите альтернативную кат-сцену, где Гэнитиро всё равно останется жив, но показанная смерть будет немного изменена. Финал игры, однако, останется тем же самым. Зато, если вы потратите время и изучите его приёмы в первом бою, следующая встреча с ним будет значительно легче.
Помните, что первый бой с Гэнитиро — это урок. Он призван научить вас основам боя: парированию, использованию протезов и пониманию таймингов. Не пытайтесь его убить, сосредоточьтесь на изучении его атак и отработке своих навыков. Это сэкономит вам кучу времени и нервов в дальнейших сражениях.
Что дает нг+ секиро?
NG+ в Sekiro: Shadows Die Twice — это не просто повторное прохождение, а существенное изменение игрового опыта, основанное на сохранении прогресса персонажа. Это означает, что вы сохраняете все свои улучшения способностей, полученные протезы, а также накопленные предметы и молитвенные бусины.
Ключевые изменения в NG+:
- Увеличенная сложность: Враги получают значительное увеличение здоровья и урона, что требует переосмысления стратегии боя и более эффективного использования всех доступных инструментов.
- Новые возможности: С сохранением прогресса вы можете экспериментировать с различными стилями боя и протезами, которые ранее могли показаться неэффективными.
- Более ценные ресурсы: Противники выдают больше опыта и ценных ресурсов, что ускоряет прокачку и позволяет быстрее улучшать протезы.
- Доступ к скрытым предметам: В некоторых случаях, NG+ может открыть доступ к ранее недоступным предметам или областям, значительно обогащая повторное прохождение.
Стратегические соображения:
- Перед началом NG+ рекомендуется полностью изучить дерево навыков и улучшить все желаемые протезы. Это позволит максимально эффективно использовать повышенную сложность для дальнейшей прокачки.
- Переосмысление стратегии боя является ключевым моментом. Тактики, которые работали на первом прохождении, могут оказаться неэффективными в NG+. Необходимо адаптироваться к повышенной агрессии и урону врагов.
- Изучение и использование новых протезов и их улучшений в NG+ может стать залогом успеха, открывая новые тактические возможности.
В целом, NG+ в Sekiro: Shadows Die Twice представляет собой занимательный и сложный вызов, позволяющий полностью оценить мастерство игрока и глубже погрузиться в мир игры.
Сколько процентов игроков прошли Sekiro?
Короче, пацаны, вопрос про процент прохождения Sekiro. Смотрим статистику: 97,82% добрались до протеза синоби – это, типа, туториал, его все проходят. А вот «Гёбу Масатака Онива» – это уже мясорубка, его осилили только 76,04%. Это серьезный показатель, показывает, что игра реально хардкорная. Для сравнения, первый босс в Demon’s Souls, который, казалось бы, должен быть попроще, прошли всего 60,9%. Это, кстати, хорошо иллюстрирует разницу в дизайне сложности между играми FromSoftware. Sekiro, несмотря на хардкор, более прощает ошибки, потому что уклон идет на парирование и быстрые реакции, а не на задротство статами и билдами, как в Souls. Так что 76% прошедших «Гёбу Масатака Онива» – это уже элита, ребята, которые заслуживают уважения. Статистика наглядно показывает, что Sekiro – это не просто игра, а настоящий вызов, который под силу не каждому.
Кто главный босс в Sekiro?
Главным боссом в Sekiro: Shadows Die Twice является Иссин, Мастер меча. Это не просто финальный противник, а кульминация всего игрового опыта, воплощение мастерства и силы. Бой с Иссином разделен на три фазы, каждая из которых представляет собой уникальный вызов, требующий от игрока адаптации и освоения различных техник. Первая фаза – это Иссин в своей старости, полагающийся на хитрость и опыт, вторая – Иссин с использованием копья, демонстрирующий мощные и стремительные атаки, а третья и заключительная фаза представляет его в расцвете сил, владеющий как мечом, так и копём, что требует от игрока безупречной реакции и глубокого понимания механик игры. Поединок с Иссином – это не просто проверка навыков игрока, но и эмоциональный финал истории, напоминающий о пройденном пути и жертвах, принесенных для достижения цели. Сложность боя с Иссином считается одной из самых высоких в играх жанра souls-like, что делает победу над ним особенно удовлетворительной.
Какой процент людей прошли Секиро?
Процент прохождения Секиро: 6,2%. Это немного выше, чем у других представителей жанра souls-like, но всё равно показывает высокий уровень сложности.
Сравнение с другими играми FromSoftware:
- Dark Souls II: Scholar of the First Sin – 4,5%
- Dark Souls III – 4,9%
- Bloodborne – 5,7%
Интересные факты:
- Несмотря на более высокий процент прохождения по сравнению с другими играми FromSoftware, Секиро всё ещё считается крайне сложной игрой, требующей от игрока высокого уровня мастерства и терпения.
- Низкие показатели прохождения демонстрируют высокий порог вхождения в жанр souls-like, что делает сообщество таких игр достаточно элитным.
- Разница в процентах прохождения между играми может быть связана с различными механиками геймплея и уровнем сложности боссов.
- Высокий процент преодоления Секиро может быть обусловлен более динамичным геймплеем, ориентированным на паркур и быстрые реакции, что привлекает игроков с опытом в других жанрах.
Какой процент игроков прошел Sekiro?
27,7% — вот вам и статистика прохождения Sekiro: Shadows Die Twice. Звучит мало, да? Но это обманчиво. Дело в том, что этот процент отражает тех, кто получил трофей «Святой Мечник, Иссин Асина». Это значит, что они прошли игру до определённого момента, получили одну из основных концовок, не обязательно лучшую, но достаточно сложную. Много кто застревает на боссах, порой даже на довольно ранних, и бросает игру. Реально же, доля тех, кто добрался до финальной битвы с Иссином, куда выше, чем кажется. И да, многие гонятся за платиной, и именно поэтому стремятся к 100% прохождению, открывая все концовки, включая самую сложную — концовку Сюра. А вот её-то и не учитывают в этой статистике.
Сама игра невероятно сложная, это вам не прогулка в парке. Нужно не просто заучить паттерны боссов, а понять механику игры, научиться парировать, использовать окружение и правильно выбирать свои действия. Так что 27,7% — это достойный показатель. Это люди, которые преодолели серьезный вызов, и это на самом деле гораздо больше, чем кажется на первый взгляд.
Кстати, если вы сами застряли, не стесняйтесь посмотреть гайды. Это не делает вас слабее, а помогает понять механику, которая вам, возможно, не очевидна. Главное — не бросать игру. В ней невероятное чувство удовлетворения от победы, особенно после многочасового сражения с каким-нибудь упрямым боссом.