Что сложнее, ДС или Секиро?

Вопрос сложности Sekiro против Dark Souls – это вечный спор, но я, как человек, прошедший сотни подобных игр, скажу так: Sekiro на порядок сложнее. Dark Souls, даже самые сложные части, позволяют игроку применять различные стратегии, экспериментировать, находить слабые места боссов через медленное прощупывание. Это как продвинутый любительский уровень. Можно позволить себе пару вечеров отдыха, не выкладываясь на полную каждую сессию.

Sekiro же – это совершенно другая история. Это спорт высших достижений. Здесь нет места для медленных прощупываний, нужно быть в постоянном напряжении, идеально овладевать механикой парирования и контр-ударов. Система прокачки в Sekiro ориентирована на мастерство, а не на грубую силу. Даже малейшая ошибка может привести к смерти. Нет простого фарма душ, нет возможности просто завалить босса через долгое терпение. Здесь нужно играть на грани возможностей, постоянно учиться и совершенствоваться. Разница между ними как между профессиональным боксером и любителем, который хорошо держит удар.

Важно отметить: в Dark Souls можно найти разные подходы к прохождению, подобрать свой стиль игры, поэкспериментировать с билдами. В Sekiro же основная фишка – это мастерство и идеальное владение механикой. Поэтому если вы любите вызов на пределе своих возможностей, Sekiro – это ваш выбор.

Сколько процентов игроков прошли Sekiro?

Так вот, процент прохождения Sekiro… Это сложный вопрос, потому что «прохождение» – понятие растяжимое. Если брать за основу получение протеза синоби, то тут цифра внушительная – 97,82%. Практически все, кто запустили игру, добрались до этого момента. Это говорит о хорошей обучающей части и доступности начальных механик.

Torero XO Самая Быстрая Машина В GTA?

Torero XO Самая Быстрая Машина В GTA?

Но если говорить о настоящем прохождении, то тут картина меняется. Достижение «Гёбу Масатака Онива» – это уже серьезный показатель. 76,04% – это те, кто осилили этого довольно сложного мини-босса. Тут уже начинается отсев тех, кто не готов к специфике геймплея Sekiro. Важно понимать, что Гёбу – это хороший показатель того, усвоил ли игрок базовые принципы парирования и тайминга.

Для сравнения, первый босс в Demon’s Souls, который считается куда более сложным для новичков, преодолели всего 60,9% игроков. Это наглядно показывает, насколько Sekiro, несмотря на высокую сложность, всё же более доступен в плане вхождения в игру. Хотя, не стоит забывать, что Demon’s Souls — игра совершенно другого поколения и с другой философией.

В общем, если вы хотите просто «пощупать» Sekiro и посмотреть на геймплей – то до протеза синоби доберётесь почти гарантированно. А вот настоящее прохождение, с пониманием всех механик и победой над всеми боссами, удел уже куда меньшего количества игроков.

Является ли Sekiro Shadows Die Twice самой сложной игрой?

Вопрос о самой сложной игре – это всегда спорный момент, но среди Souls-like игр, Sekiro: Shadows Die Twice действительно выделяется. Не то чтобы она была «непроходимой», но она требует совершенно другого подхода, чем Dark Souls или Bloodborne. В этих играх можно «затанковать» урон, выжидая момент для атаки. В Sekiro такой фокус не пройдёт. Здесь нужна безупречная точность парирования и мастерство владения протезом.

Sekiro фокусируется на быстром, агрессивном геймплее с упором на отражение атак, а не на постепенном истощении врагов. Система «поста» в Sekiro тоже уникальна – она гораздо жестче, чем в других играх жанра. Поэтому, для новичков в Souls-like играх, начать с Sekiro – это самоубийство. Лучше начать с Dark Souls Remastered, чтобы понять основы жанра, научиться правильно использовать экипировку и стратегически подходить к боям. После этого Sekiro покажется сложной, но вполне преодолимой. Уникальный геймплей Sekiro, основанный на парированиях и использовании протеза, делает ее уникальным и захватывающим опытом, но требует значительных временных затрат на освоение.

Многие игроки говорят о «лукизме» в Sekiro, имея в виду необходимость идеального тайминга и быстрой реакции. Однако, после освоения основных механик, вы поймёте, что это не просто «удача», а результат практики и понимания паттернов врагов. И когда вы наконец победите босса, ощущение удовлетворения будет неизмеримо.

Что будет, если часто умирать Секиро?

В Sekiro: Shadows Die Twice ваши многочисленные смерти имеют неожиданное последствие, выходящее за рамки простого перезапуска точки сохранения. Система «драконьего поветрия» — это уникальная механика, наказывающая чрезмерную гибель игрока. Частые смерти заражают окружающих NPC, блокируя доступ к их сюжетным линиям. Это не просто неудобство, это серьезное ограничение прогресса в игре. Зараженные NPC визуально демонстрируют симптомы болезни, и единственный способ возобновить взаимодействие с ними – это их вылечить.

Важно понимать, что «часто» — это субъективное понятие. Точное количество смертей, после которого начинается заражение, не указано и варьируется в зависимости от игрового прогресса и области. Однако, если вы заметили, что NPC начинают вести себя необычно и проявляют признаки болезни (кашель, бледность и т.д.), значит, вы уже пересекли некий порог смертей.

Лечение NPC от «драконьего поветрия» осуществляется с помощью предметов, которые можно найти в процессе исследования мира игры. Ищите специальные травы или другие ресурсы, позволяющие исцелить зараженных жителей. Это добавляет к прохождению Sekiro не только элемент боевого мастерства, но и элемент внимательного исследования игрового мира и стратегического планирования. Не забывайте исследовать каждый уголок локации — искомое лекарство может быть скрыто в самых неожиданных местах. Помните, что невылеченные NPC остаются недоступны для выполнения их квестов, что может привести к потере уникального контента и предметов.

Кем легче всего играть в Elden Ring?

Выбор стартового класса в Elden Ring – важный, но не определяющий фактор успеха. Заявление о «легкости» весьма условно, так как сложность игры зависит от стиля игры и способности игрока адаптироваться.

Самурай предлагает сбалансированное начало с хорошим оружием и достаточно высокой ловкостью, что делает его привлекательным для новичков, предпочитающих ближний бой. Однако, зависимость от выносливости и относительно низкая защита требуют внимательного подхода к бою и освоения механизмов парирования и уклонения.

Заключённый – потенциально универсальный класс с возможностью развития как в сторону магии, так и ближнего боя. Однако, его стартовые характеристики не выделяются, требуя более активного планирования билда и прокачки. Это может быть как плюсом (большая гибкость), так и минусом (более сложный старт).

Пророк – ориентирован на магию, предоставляя хороший старт для изучения разнообразных заклинаний. Однако, низкая выносливость и защита делают его уязвимым в ближнем бою, требуя освоения стратегий дистанционного боя и управления ресурсами маны.

Негодяй – не рекомендуется новичкам. Его низкие характеристики во всех аспектах требуют глубокого понимания игры и умения компенсировать недостатки высокой тактической гибкостью и агрессивным стилем игры. Это класс для опытных игроков, желающих пройти игру на высоком уровне сложности.

В итоге, «легче всего» играть тем классом, который соответствует вашему стилю игры и позволяет комфортно изучать механику Elden Ring. Не стоит воспринимать эти рекомендации как абсолютную истину – каждый класс способен пройти игру при правильном развитии.

Какая самая легкая сложность в Sekiro?

Так, ребят, вопрос про самую легкую сложность в Секиро. Мечник – вот ваш ответ. Да, он самый простой из начальных боссов. Можно его зачистить стелсом, получив бесплатный смертельный удар – профит! Но не думайте, что это прогулка в парке. Парень этот неплохо так лупит. Придется парировать кучу атак, а его удар ногой – вообще смерть. Запомните, удар ногой – это его основная опасность. Ключ к победе – выучить его паттерны атак. Поверьте, после пары попыток вы будете его разбирать на раз-два.

Кстати, многие новички застревают на нем из-за неправильного использования парирования. Не ждите момента «в последний момент», парируйте чуть раньше. Чувствуйте ритм атак. И еще, не забывайте про протезы, они тут очень сильно помогают. Особенно, если правильно использовать оружие шипов для отрицания его выпадов. В общем, потренируйтесь, и Мечник станет для вас просто легкой разминкой перед более серьезными противниками.

Какой процент людей прошли Секиро?

Знаете, процент прохождения игр FromSoftware – это всегда интересная тема. Тут часто приводят цифры по Steam, но они не полные, ибо учитывают только Steam-версии. А так, Sekiro – 6,2% прошедших. Да, кажется немного, но это выше, чем у Dark Souls II: Scholar of the First Sin (4,5%) и Dark Souls III (4,9%), а так же Bloodborne (5,7%). Это говорит о том, что хотя Sekiro и считается очень сложной игрой, она, тем не менее, обладает чуть более высокой проходимостью, чем предыдущие части Souls-серии. При этом важно понимать, что эти цифры – это лишь прошедшие игру до титров, а сколько людей бросили её на середине, на начальных боссах… этого мы уже не узнаем. Есть мнение, что более высокая проходимость Sekiro объясняется тем, что, несмотря на сложность, она более «напряженная» в плане геймплея, что не даёт игрокам заскучать и забросить игру. В целом, любой показатель из этих — достаточно низкий, демонстрируя высокую планку сложности игр FromSoftware.

Почему Sekiro лучше Dark Souls?

Dark Souls-серия, безусловно, заложила фундамент для жанра souls-like, но Sekiro предлагает принципиально иной, и, на мой взгляд, более совершенный подход к бою. Вместо выматывающего выжидательного геймплея, основанного на уклонении и поиске редких моментов для атаки, Sekiro предлагает динамичную и захватывающую систему боя, где парирование и отражение ударов становятся ключом к успеху. Это кардинальное отличие. Вместо того, чтобы постоянно отступать и ждать удобного момента, вы вступаете в напряженный танец смерти с врагом, чувствуя себя настоящим мастером меча, а не загнанным в угол зверем.

Отсутствие счетчика выносливости – это не просто механическое изменение, а фундаментальная перемена, которая глубоко влияет на динамику боя. В Dark Souls ваша выносливость постоянно ограничивает ваши действия, заставляя вас играть осторожно. В Sekiro же вы можете сосредоточиться на точности и темпе боя, без постоянных ограничений. Это позволяет вам развивать более агрессивный и рискованный стиль игры, наполненный эпичными дуэлями.

Эта система наилучшим образом проявляется в сражениях один на один. В них Sekiro превращается в идеальный симулятор схватки двух мастеров меча. Каждое парение, каждое отражение, каждая атака – это результат вашего мастерства и понимания механики игры. Это не просто победа над врагом, а подтверждение вашего прогресса и роста в искусстве боевых искусств.

В итоге, можно сказать, что Sekiro не просто «лучше» Dark Souls, а предлагает совершенно другой, уникальный и не менее затягивающий опыт. Это не конкуренция, а два разных, но равно великолепных пути к созданию эмоционально насыщенного геймплея.

Какой максимальный уровень жизни в Секиро?

Максимальный уровень жизни в Sekiro: Shadows Die Twice достигается путем полного улучшения характеристики «Жизни» у торговца в Деревне Кузнеца. Это отображается в трофее «На пике формы» (Peak Physical Strength). Важно понимать, что «максимальный уровень» — это не конкретное числовое значение, а результат полного прокачки всех доступных улучшений. Само по себе числовой показатель жизни не указывается в игре напрямую, он лишь косвенно отображается количеством получаемого урона.

Процесс прокачки жизни напрямую связан с получением «Кузнечных материалов», которые требуются для улучшения протезов и самих параметров персонажа. Эффективное фармление этих материалов – ключевой момент для быстрого достижения максимального уровня жизни. Рекомендую изучить оптимальные локации и стратегии фарма, а также учитывать эффективность использования различных протезов, которые могут упростить убийство врагов и ускорить получение необходимых ресурсов. В сети доступны множество гайдов и видео по эффективному фарму. Не забывайте также о чередовании улучшений жизни и концентрации для достижения максимального результата и оптимального баланса между выживаемостью и возможностью использования мощных приемов.

Не стоит забывать, что даже с максимальным уровнем жизни, Sekiro остается сложной игрой, требующей мастерства и знания игровой механики. Максимальная живучесть лишь снижает частоту смертей, но не гарантирует легкого прохождения.

Что лучше, Sekiro или Bloodborne?

Вопрос о превосходстве Sekiro над Bloodborne или наоборот — это вечная дискуссия среди любителей соулс-лайков. Оба шедевра FromSoftware предлагают уникальный опыт, но их фундаментальные различия делают прямое сравнение сложным. Bloodborne, с его богатой системой развития персонажа, предоставляет невероятную гибкость. Вы можете специализироваться на различных стилях боя, комбинируя оружие, доспехи и архетипы, создавая практически бесконечное множество билдов. Это позволяет игрокам проходить игру несколькими способами, экспериментируя с различными подходами и стратегиями. Разнообразие оружия также впечатляет: от быстрых клинков до мощных топоров, каждое из них имеет свою уникальную анимацию и тактические преимущества.

Sekiro, напротив, фокусируется на мастерстве боя и освоении сложной, но невероятно увлекательной системы парирования. Настройка персонажа здесь значительно ограничена. Хотя есть несколько протезов и улучшений, основной упор делается на освоении уникальной механики противостояния врагам. Это не означает, что Sekiro менее разнообразен: различные протезы открывают новые тактические возможности, а изучение паттернов атак врагов — ключ к успеху. Однако, в отличие от Bloodborne, где выбор билда сильно влияет на игровой процесс, в Sekiro вы в большей степени ограничены предложенными разработчиками параметрами и сосредотачиваетесь на изучении идеальной техники.

Таким образом, Bloodborne предлагает глубокую кастомизацию персонажа и множество путей прохождения, позволяя игроку почувствовать себя истинным творцом своего героя. Sekiro же направляет игрока к мастерству боя, делая его выбор более линейным, но не менее захватывающим. Выбор между ними зависит от личных предпочтений: хотите ли вы бесконечные возможности для экспериментов или же сосредоточиться на идеальном владении боем?

В Sekiro только один меч?

Нет, в Sekiro не только один меч. Это распространенное заблуждение. Главное оружие — Кусабимару, меч Волка, действительно играет центральную роль и является основой игрового процесса. Однако утверждать, что это единственное оружие — грубая ошибка.

Система боя в Sekiro ориентирована на Кусабимару, но игроку доступны различные инструменты синоби, значительно расширяющие арсенал и тактические возможности:

  • Шurikens (сюрикены): Используются для дистанционных атак, отвлечения врагов или нанесения урона при парировании.
  • Firecrackers (шумовые гранаты): Эффективны против групп врагов, заставляя их на мгновение замереть.
  • Кунай с ядом: Наносят урон со временем, особенно полезны против более выносливых противников.
  • Протезы: Это не просто «дополнительные инструменты», а целая система модификаций, каждая из которых кардинально меняет тактику боя. Выбор протезов – ключ к успеху против различных типов врагов.

Поэтому, хотя Кусабимару — основа, называть Sekiro игрой с одним мечом — сильное упрощение, не отражающее богатство и глубину игровой механики. Мастерство в Sekiro заключается не только в освоении Кусабимару, но и в умелом использовании всего арсенала инструментов синоби и протезов, что позволяет адаптироваться к различным ситуациям и разрабатывать уникальные стратегии для победы над каждым врагом.

  • Правильное понимание «основного оружия» важно для понимания игровой механики.
  • Не ограничивайте себя только мечом! Экспериментируйте с протезами и инструментами синоби.
  • Успех в Sekiro основан на адаптации и мастерстве использования всех доступных инструментов.

Какая самая сложная игра от FromSoftware?

Вопрос о самой сложной игре FromSoftware – это классический троллинг. Dark Souls, конечно, заслужила звание культовой игры, и на релизе её действительно позиционировали как одну из самых сложных. Но «самая сложная» – это очень субъективное понятие. Зависит от опыта игрока, его стиля прохождения, и даже от конкретной версии игры.

Взять, к примеру, Bloodborne. Его агрессивный геймплей и быстрый темп боя для многих оказались сложнее, чем медленный, но методичный подход Dark Souls. А Sekiro: Shadows Die Twice с его уклоном в паркур и сложной системой парирования тоже представляет собой совершенно другой уровень сложности.

Elden Ring, открытый мир и варианты билдов, вроде бы упрощают игру для новичков. Но для опытных игроков появляется другая сложность: освоение всей механики, исследование мира и поиск оптимальных стратегий для каждого босса.

Короче говоря, нет однозначного ответа. Каждая игра FromSoftware – это вызов, и сложность – это один из ключевых элементов их успеха.

Можно ли в Секиро менять оружие?

Нет, в базовой версии Sekiro: Shadows Die Twice не предусмотрена смена оружия или брони. Это принципиальное решение разработчиков, отличающее игру от других представителей жанра «soulslike». Однако, благодаря энтузиазму сообщества, для ПК-версии существует модификация, позволяющая частично преодолеть это ограничение.

Важно: Использование модов изменяет игровой баланс и может привести к неожиданным последствиям, включая потенциальные баги и нестабильную работу игры. Перед установкой модификации рекомендуется создать резервную копию сохранений.

Процесс установки мода включает несколько этапов:

  • Установка Sekiro Mod Engine: Это необходимый инструмент для работы большинства модов в Sekiro. Следуйте инструкциям, предоставленным разработчиками движка. Обратите внимание на версию игры и совместимость мода с ней – несоответствие может привести к проблемам.
  • Загрузка мода для смены оружия: Найдите надежный источник загрузки мода. Обращайте внимание на отзывы пользователей и даты последних обновлений. Не качайте файлы с непроверенных ресурсов, чтобы избежать вирусов или вредоносного кода.
  • Установка мода: Инструкция по установке обычно прилагается к скачанному моду. Чаще всего, это простое копирование файлов в определенную папку с игрой. Внимательно следуйте указаниям, чтобы избежать ошибок.
  • Проверка работоспособности: После установки перезапустите игру и проверьте, работает ли мод корректно. Возможны проблемы с совместимостью с другими модами или дополнениями.

Дополнительные советы:

  • Изучите возможности выбранного мода. Некоторые могут добавлять только определенное оружие, другие — менять параметры существующего.
  • Будьте готовы к тому, что мод может быть несовершенен и содержать баги. Возможно, придется искать решения проблем на форумах и сообществах, посвященных Sekiro.
  • Использование модов может привести к блокировке достижений в игре.

Ссылка на скачивание мода указана в первоисточнике.

Можно ли убить первого босса в Sekiro?

В Sekiro: Shadows Die Twice, как и в большинстве Souls-like игр, начальный бой с боссом — это обучающий этап, демонстрирующий базовые механики. Теоретически, победить первого босса с минимальным набором навыков и ресурсов невозможно, учитывая его высокое здоровье и агрессивный стиль боя. Однако, практически, используя максимальную агрессию, идеальное знание таймингов парирования и грамотное использование предметов, его можно победить. Это требует значительного навыка и терпения, подобного тому, что демонстрируют профессиональные киберспортсмены в сложнейших PvP-сражениях.

Важно отметить, что подобный «ранний килл» имеет минимальное влияние на дальнейшее прохождение. Игра не адаптируется к такому достижению, уровень сложности не снижается, и полученный опыт не критичен для последующих этапов. Это скорее демонстрация мастерства игрока, его способности осваивать сложные механики, нежели стратегическое преимущество. Аналогично, в профессиональных киберспортивных дисциплинах, умение выполнять сложные, но не влияющие на общую стратегию действия комбинации, является показателем высокого класса игрока, его реакции и контроля над персонажем.

Таким образом, победа над первым боссом в Sekiro на начальном этапе — это скорее вызов для игрока, чем значимое событие в контексте прохождения игры. Это похоже на выполнение сложных комбо в файтингах вне контекста турнира – это хорошая практика и демонстрация навыка, но не гарантия победы в соревновании.

Что сложнее, Sekiro или Ghost of Tsushima?

Вопрос о том, что сложнее – Sekiro или Ghost of Tsushima – интересный. На максимальной сложности, без всяких облегчений, Ghost of Tsushima – это настоящий измельчитель нервов. В Sekiro, даже на высоких сложностях, большинство боев можно «прочитать», выучить паттерны врагов и найти слабые места. Сражения становятся более прогнозируемыми после нескольких попыток. Это не значит, что Sekiro прост – он требует безупречного тайминга и мастерства парирования. Но в Ghost of Tsushima, даже зная, что делает враг, вы можете получить критический урон от случайных факторов или массовых атак.

Я прошел Sekiro четыре раза, включая получение платины. И скажу вам: повторяемость боев в Sekiro – это его особенность. Вы учитесь, совершенствуетесь, и в конце концов находите оптимальный стиль игры для каждого босса. В Ghost of Tsushima такой роскоши меньше. Разнообразие врагов и их тактик значительно выше, что создает постоянно изменяющиеся и сложные ситуации, особенно на Легендарной сложности. Там игра не прощает ошибок, и каждая смерть – это результат не только вашей ошибки, но и чудовищной эффективности врагов.

Поэтому, однозначного ответа нет. Sekiro – это игра на изучение и идеальное исполнение, а Ghost of Tsushima – это игра на выживание и адаптацию к постоянно меняющимся угрозам. Все зависит от вашего стиля игры и терпения.

Что самое сложное в Sekiro?

Сложность Sekiro – субъективна, но для большинства самая настоящая мясорубка – это не какой-то там финальный босс, а генералы Корпорации в Ашина Доджо. Забудьте про эпичные арены, тут вас ждёт тесный коридор, где увернуться от их атак – настоящее испытание на рефлексах.

Отравление – это еще полбеды, постоянный тиск и необходимость идеально выверенных парирований и контратак сводят с ума. Их скорость и синергия – настоящий кошмар. Первый генерал — мастер быстрого нанесения урона, второй – играет роль поддержки, постоянно нанося отравление.

Что делает их сложнее других боссов:

  • Ограниченное пространство: Нет места для манёвра. Забыли про тактику «беги кругами»? Тут это роскошь.
  • Комбо-атаки: Их атаки цепляются одна за другую, создавая смертельно опасные комбинации. Даже один промах может стать фатальным.
  • Смертельные комбо: Один неверный блок может привести к немедленному уничтожению.
  • Отравление: Нельзя просто игнорировать отравление, оно постоянно подгрызает здоровье, лишая вас возможности ошибаться.
  • Синергия врагов: Они прекрасно координируют свои действия, один отвлекает, другой добивает.

Прочие сложные боссы – это, как правило, вопрос выучивания паттернов. Здесь же нужно идеальное владение механикой игры: точное парирование, быстрая реакция, грамотное управление выносливостью. И всё это в условиях постоянного давления и смертельной опасности. Это не просто бой, это настоящий экзамен на мастерство.

Можно ли считать Sekiro игрой для души?

Классификация Sekiro: Shadows Die Twice как «игры для души» вызывает дискуссии. Несмотря на отсутствие системы выносливости, характерной для Soulsborne-игр, и иной подход к исследованию мира, Sekiro безусловно наследует ключевые черты этого жанра. Брутальная сложность, требующая тщательного освоения механик и изучения противников, является фундаментальной. Акцент на мастерстве боя, на точном тайминге парирования и контратак, присущ играм FromSoftware. Отсутствие привычной системы билдов компенсируется глубокой механикой протезов, добавляющей стратегическую глубину геймплею. Секрет успеха в Sekiro — не в «фарме» ресурсов или поиске оптимального билда, а в мастерстве использования протезов, понимании паттернов противников и точной реализации своих действий. Таким образом, Sekiro, хотя и уникален, прочно закреплён в жанровой парадигме Soulsborne своей атмосферой бескомпромиссной сложности и фокусом на изучении боя.

Более того, игровая философия, подразумевающая многократные попытки и постепенное овладение навыками, присуща как Sekiro, так и играм из серии Dark Souls. Это не просто игра на выживание, а игра на мастерство, где каждое поражение — шанс научиться и стать сильнее. В этом смысле Sekiro является эволюцией жанра, сохраняя его дух, но предлагая новый, уникальный и запоминающийся опыт.

Наконец, важно отметить влияние японской культуры и традиционных искусств на дизайн игры. Стиль Sekiro отличается от европейской эстетики Dark Souls, добавляя своё особое ощущение атмосферы и настроения.

Какой процент людей прошел Sekiro?

27,7% — это жалкая цифра, показывающая, насколько мало смертных смогли пройти истинное испытание Sekiro. Этот процент учитывает тех, кто получил трофей «Святой Мечник, Иссин Асина», игнорируя тех, кто сдался перед финальной битвой или довольствовался «легкими» концовками. Реальный процент тех, кто покорил Геньичиро Асину, Иссина Асину и, что важнее, освоил боевку на высочайшем уровне — на порядок ниже. Забудьте о процентах Steam, это лишь иллюзия. Истинный мастер Sekiro — это тот, кто не просто увидел титры, а владеет всеми техниками, парирует каждое движение боссов на инстинктивном уровне и способен уничтожить любого противника без единой ошибки. Только тогда ты сможешь по-настоящему назвать себя «Святым Мечником». Разница между «прошёл игру» и «овладел игрой» – пропасть, которую 72,3% даже не начали преодолевать.

Кстати, «процент завершения» — это мертвая метрика. Важно не количество пройденных раз, а качество владения мечом. Настоящий мастер Sekiro — это не статистика, а совершенство исполнения.

Оставьте комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Прокрутить вверх