BioShock – это не просто шутер от первого лица, это интерактивное исследование философских концепций, прежде всего – объективизма Айн Рэнд. Эндрю Райан, основатель подводного города Рапчер, служит ярким воплощением идеалов Рэнд: он стремился создать общество, основанное на индивидуализме, самореализации и конкуренции, свободное от государственного вмешательства. Его видение – это чистый, неискаженный объективизм в действии.
Однако игра демонстрирует крушение этой утопии. Рапчер, несмотря на все обещания свободы, погружается в хаос и деградацию. Это происходит не из-за внешнего вмешательства, а из-за внутренних противоречий самой философии объективизма, проявленных в экстремальной форме. Райан, будучи воплощением “сверхчеловека” Рэнд, в итоге сам становится жертвой собственной системы, показывая, что безграничный эгоизм и отсутствие этических ограничений ведут к разрушению, а не к процветанию.
Важно отметить, что игра не просто осуждает объективизм. Она предлагает сложный и многогранный анализ его сильных и слабых сторон, ставя под вопрос само понятие абсолютной свободы и ответственности без каких-либо социальных или моральных ограничений. Игра предоставляет игроку возможность самому проанализировать последствия «чистого» объективизма, принимая решения, которые отражают его собственное отношение к этой идеологии. Игровой процесс позволяет пережить конфликт между идеалами и реальностью, демонстрируя пагубные последствия слепого следования любой, даже самой привлекательной на первый взгляд, идеологии.
Обратите внимание на детализированный мир Рапчера: его архитектура, технологии, население – все это отражает и дополняет философские идеи, заложенные в основу игры. Анализ этих элементов поможет глубже понять критику объективизма, представленную в BioShock.
Bioshock 2 о коммунизме?
Bioshock 2, вышедший в 2009 году, возвращает нас в подводный город Восторг, но на этот раз фокус смещён. В отличие от первой части, критикующей либеральный капитализм, Bioshock 2 часто трактуется как предостережение о социалистических/коммунистических идеях, реализованных в утопической, но в итоге ужасающей форме. Вместо Айн Рэнд, идеологическая основа Восторга в сиквеле оказывается более размытой, представляя собой искажённую смесь различных социалистических и утопических концепций, приведших к деградации и насилию. Важно отметить, что игра не предлагает прямолинейной пропаганды против социализма, а скорее показывает, как даже благородные намерения, воплощённые в жесткой, подавляющей системе, могут породить тиранию и ужас. Обратите внимание на роль «Сестер», религиозного культа, и их влияние на общество Восторга. Их действия демонстрируют, как идеализированная социальная структура может быть использована для манипуляции и контроля населения. Анализ политических и социальных механизмов Восторга в Bioshock 2 позволяет глубоко задуматься о опасностях тоталитаризма, независимо от его идеологической основы.
Сравнение двух игр — Bioshock и Bioshock 2 — показывает эволюцию темы утопических проектов и их неизбежных последствий. В первой игре критика направлена на издержки безудержного капитализма, а во второй — на риски тоталитарного контроля и подавления индивидуальности, независимо от его идеологических оснований. Изучение игры с точки зрения политологии и социологии позволит понять тонкости и нюансы послания разработчиков.
Для более глубокого анализа рекомендуется обратить внимание на сюжетные линии и диалоги персонажей, а также на визуальное оформление и атмосферу игры. Обратите внимание на различные фракции и их взаимоотношения. Это поможет полнее понять социально-политические аспекты и идеологию Восторга в Bioshock 2.
Какой тип правительства в Bioshock?
В Bioshock нет правительства в традиционном понимании. Rapture – это анархо-капиталистический эксперимент, провалившийся по всем статьям. Идея Эндрю Райана заключалась в создании общества без внешнего контроля, где каждый сам за себя, и успех определяется личными достижениями.
На деле это привело к:
- Полному отсутствию социальных гарантий: нет полиции, здравоохранения, образования, регулирующих органов – выживает сильнейший.
- Разгулу криминала и насилия: без правоохранительных органов, общество погрузилось в хаос. Плазмиды и Адаптеры, предназначенные для улучшения жизни, стали инструментом борьбы за выживание и власти.
- Монополизации ресурсов и экономической нестабильности: неравенство расцветало, богатые богатели, а бедные становились ещё беднее, фактически превращаясь в рабочую силу, которую можно использовать и выбрасывать.
- Деградации социальной структуры: изначальное стремление к свободе обернулось тотальным распадом общества. Гражданские войны и борьба за ресурсы уничтожили остатки цивилизации.
Можно сказать, что «правительством» в Rapture стали наиболее влиятельные и сильные личности или группы, контролирующие ресурсы (например, Фонтейн). Однако это не было организованной структурой, а скорее, хаотической борьбой за власть, сопровождаемой жестокостью и безумием.
В итоге, Rapture демонстрирует опасность неконтролируемого капитализма и отсутствие каких-либо сдерживающих факторов, приводящих к социальной катастрофе.
Что символизирует маяк в Bioshock?
Маяк в Bioshock – это куда более сложный символ, чем просто надежда или опасность. Он многослоен и его значение напрямую зависит от восприятия персонажа и его места в истории Рapture.
Для граждан Рapture, «львов», маяк изначально представлял собой обещание утопического будущего, обещанную свободу от моральных ограничений и технологический рай. Это был символ Атлантиды, достижимой лишь избранными. Он являлся источником надежды, маяком процветания в бескрайнем океане. Его свет, видимый издалека, обещал убежище и спасение от жестокостей внешнего мира.
- Обратите внимание на архитектуру маяка – он величественен, символизируя амбиции и грандиозные замыслы Эндрю Райана.
- Сравните его с башней в центре Рapture – они отражают друг друга, подчеркивая связь между идеалами Райана и реальностью подводного города.
Для «паразитов», тех, кто не соответствовал идеалам Райана, либо был им отброшен, маяк – это символ тирании и подавления. Свет, обещавший надежду, стал символом контроля и насилия. Он указывал не на путь к свободе, а на тюрьму, из которой практически невозможно выбраться.
- Задумайтесь о том, как изменилось восприятие маяка после падения Рapture. Он стал символом рухнувших надежд и страшной трагедии.
- Сравните первый взгляд Джека на маяк с его финальным восприятием – это подчеркивает трансформацию главного героя и изменение его отношения к обещаниям Райана.
В итоге, маяк в Bioshock – это не просто указатель пути. Это символ, многогранно отражающий идеалы, надежды, и трагедию Рapture, его расцвета и гибели. Его значение личностно и зависит от вашей точки зрения на историю подводного города.
В чем смысл игры BioShock?
Биошок? Смысл? Ты серьезно? Это не просто игра, чувак, это философский триллер с кучей скрытого смысла, замаскированный под шутер от первого лица. Действие происходит в 1960-м, но это не главное. Ты играешь за Джека, обычного парня, который после крушения самолета оказывается в Рapture, а не каком-то там «Восторг». Это подводный город, утопия, построенная гением-миллиардером Эндрю Райаном — его видение общества без морали, только чистый Айн Рэнд в действии.
Ключ к пониманию BioShock – это свобода выбора и его последствия. Ты постоянно сталкиваешься с дилеммами, которые влияют на концовку. Хочешь играть добрым? Можно, но это не просто. Хочешь быть полным психопатом? Тоже вариант. Система морали в игре не черно-белая, она серая, как морское дно вокруг Рapture.
Важно помнить про Адаптации. Они это не просто «способности», это инструменты, которые раскрывают в тебе темную сторону, и ты реально начинаешь чувствовать себя как безумец, управляющий Плазмидами.
- Плазмиды — это генетические модификации, дающие тебе сверхспособности. Их правильное применение — это ключ к выживанию. Прокачка – это священный ритуал.
- Генетические модификации — тут ты выбираешь, какой путь пройти: хирург, фанатик, или что-то среднее, что само по себе уже интересно.
- Боеприпасы – всегда носи с собой побольше всего. В Рapture не место для скупердяев.
И не забывай про историю. Раскрытие секретов Рapture, истории Райана, и того, как его утопия превратилась в кошмар, — это то, ради чего стоит проходить игру. Атмосфера, сюжет, геймплей – все вместе создаёт невероятный опыт.
В итоге, смысл BioShock — в исследовании тем власти, свободы, морали и последствий выбора. Это не просто стрелялка, это серьезный и глубокий опыт.
Какова идеология Эндрю Райана в Bioshock?
Идеология Эндрю Райана в BioShock – это сложная смесь объективизма Айн Рэнд и крайне прагматичного, местами даже циничного, индивидуализма. Он верил в абсолютную свободу личности, в право человека на самореализацию без вмешательства государства или коллективных интересов. Райан видел себя архитектором идеального общества, свободного от морального релятивизма и социальных паразитов, которых он презрительно называл «равновеликими». Его «объективистский» подход заключался в создании условий для процветания гениев и выдающихся личностей, в то время как «недостойные» должны были сами бороться за выживание.
Его жестокость и авторитарность проистекают именно из этого искаженного понимания свободы. Райан считал, что ради достижения великих целей оправданы любые средства, даже если они противоречат общепринятой морали. Его решение уничтожить Рапчур огнём, вместо того, чтобы дать гражданским шанс на самоопределение, наглядно демонстрирует его абсолютный контроль и пренебрежение к человеческой жизни вне контекста его грандиозных планов. Поджигание леса – метафора его готовности уничтожить всё, что угрожает его видению идеального общества, построенного на принципах бесконтрольной конкуренции и абсолютного индивидуализма. В конечном итоге, его идеология оказалась саморазрушительной, породив хаос и ужас, подтверждая, что даже самые благородные цели, преследуемые с помощью жестоких методов, обречены на провал.
Важно отметить, что Райан не был безусловным последователем объективизма. Его видение «свободного» общества было сильно искажено его собственными амбициями и параноидальным страхом перед попытками ограничить его власть. Поэтому, рассматривая его идеологию, нельзя ограничиться лишь ссылкой на философию Айн Рэнд, необходимо учитывать и его собственные личностные качества, приведшие к трагическому финалу. Это делает его образ невероятно многогранным и интересным объектом анализа.
Какой стиль игры у BioShock?
BioShock Infinite – это шутер от первого лица, но не простой. Забудьте о бессмысленной беготне и стрельбе. Здесь есть RPG-элементы: прокачка навыков, позволяющая выбирать собственный стиль игры – от скрытного убийцы до штурмовика, и выбор оружия, влияющий на тактику. Стимпанк и научная фантастика создают уникальную атмосферу Колумбии, полную противоречий и невероятных технологий.
Ключевые особенности геймплея:
- Система Vigors: Это не просто способности – это уникальные инструменты, меняющие подход к бою. Экспериментируйте с ними! Одни хороши против толпы, другие – для точных выстрелов.
- Система оружия: Каждое оружие имеет свои плюсы и минусы. Не забывайте использовать разные типы патронов для повышения эффективности. Комбинация Vigors и оружия – залог успеха.
- Уникальные враги: Враги разнообразны и требуют разных подходов. Не стоит недооценивать противников, изучайте их поведение и слабые места.
- Исследование мира: Колумбия – это не просто декорации. Изучайте её, находите скрытые места, собирайте аудиозаписи и другие предметы – они раскроют вам историю мира и его обитателей.
Советы опытного игрока:
- Не спешите, изучайте окружение, используйте все возможности.
- Прокачивайте Vigors стратегически, учитывая свой стиль игры.
- Экспериментируйте с комбинациями Vigors и оружия.
- Собирайте все предметы – они помогут вам лучше понять историю и получить преимущества в бою.
Игра разработана Irrational Games под руководством Кена Левина, что само по себе гарантирует высокое качество сценария и геймплея. Погружение в атмосферу и проработанность мира заслуживают отдельной похвалы.
Какова идеология Колумбии в Bioshock?
Колумбия в BioShock Infinite – это не просто город на небесах, а мрачная иллюстрация опасной смеси религиозного фанатизма и национализма. Идеология Колумбии представляет собой уникальный коктейль из теократии и фашизма, где религиозные догмы служили инструментом поддержания строжайшего социального контроля. Американская исключительность возведена в ранг абсолютной истины, а религиозный культ личности Комстока служит основой политического строя. В Колумбии нет разделения церкви и государства – они едины, и неповиновение одновременно означает ересь и государственную измену. Граждане обязаны слепо подчиняться власти и верить в пророчества Комстока, навязываемые с помощью пропаганды и жесткого подавления инакомыслия. Заметное влияние на архитектуру и общественный строй Колумбии оказали викторианская эпоха и стиль ар-нуво, создавая парадоксальное сочетание внешнего блеска и внутренней жестокости. Система социального расслоения крайне жесткая, прикрываемая лицемерными заявлениями о «божьей справедливости». В итоге, Колумбия предстает как фасад, скрывающий гниющее изнутри общество, где религия используется как инструмент для оправдания насилия, расизма и угнетения меньшинств.
Изучение идеологии Колумбии позволяет глубже понять темы игры, такие как национализм, религиозный экстремизм и опасность слепой веры. Это уникальный пример дистопического общества, показывающий, к чему может привести неконтролируемая власть и искаженное понимание свободы.
Каковы четыре типа коммунизма?
Четкой классификации «четырех типов коммунизма» не существует, так как коммунистическая идеология представляет собой сложный и разветвленный лабиринт течений и интерпретаций. Однако, для понимания базовых направлений можно выделить несколько ключевых ветвей, каждая из которых имеет множество подгрупп и нюансов.
1. Либертарианский коммунизм: Это, пожалуй, самый радикальный вариант. Объединяет анархо-коммунизм (отказ от государства вообще) и коммунизм советов (власть принадлежит рабочим советам). Ключевое отличие – стремление к бесклассовому обществу без иерархий и принуждения, основанному на прямой демократии и коллективной собственности. Зачастую это более теоретическая конструкция, чем реализованная модель.
2. Марксистский коммунизм: Это самое обширное и разношерстное семейство. Основа – труды Карла Маркса, но интерпретации весьма отличаются. Включает:
• Левый коммунизм: Радикальная интерпретация марксизма, делающая акцент на самоорганизации рабочего класса и прямой демократии, часто критикующая ленинистские методы централизации.
• Либертарианский марксизм: Попытка совместить марксистские экономические идеи с либертарианскими политическими взглядами, акцент на самоуправлении и децентрализации.
• Маоизм: Идеология Мао Цзэдуна, с акцентом на крестьянскую революцию и «культурную революцию» для уничтожения «буржуазных» элементов в обществе. Характеризуется жестким тоталитарным режимом.
• Ленинизм: Разработанная Лениным стратегия захвата власти революционным авангардом и последующего построения социалистического государства, часто критиковавшийся за авторитаризм.
• Марксизм-ленинизм: Синтез марксистской теории и ленинской практики, послуживший основой для многих социалистических государств XX века. Характеризуется сильной централизацией власти и плановой экономикой.
• Троцкизм: Теория Льва Троцкого, акцентирующая на необходимости мировой революции и постоянной борьбы с капитализмом. Часто рассматривается как альтернатива сталинизму.
3. Немарксистский коммунизм: Это обширная группа идеологий, которые стремятся к бесклассовому обществу, но не опираются на марксистскую теорию. Их объединяет стремление к коллективной собственности и отсутствие частной собственности на средства производства, но методология и детали сильно различаются.
4. Религиозный коммунизм: Объединяет различные религиозные учения, интерпретирующие свои принципы в поддержку коммунистических идей, например, христианский коммунизм, исламский коммунизм. Эти течения часто подчеркивают социальную справедливость и равенство как божественно предписанные принципы.
Есть ли в BioShock расчленение?
В BioShock расчленение – это не просто визуальный эффект, а важная часть геймплея, особенно на высоких сложностях. Трехзубый крюк – твой лучший друг, позволяющий не только эффективно убивать врагов, но и экономить боеприпасы. Обезглавливание, например, мгновенно убивает большинство стандартных врагов, а разрывы конечностей замедляют других. Не стоит забывать и о синергии с плазмидами: комбо из телекинеза и последующего удара крюком гарантирует стильный и эффективный килл. Электрический заряд, запущенный перед броском крюка, часто приводит к тому, что враг буквально разлетается на части. Кстати, обрати внимание: количество крови зависит от типа врага и выбранного оружия. Лужи крови не только эстетичны, но и могут помочь тебе отследить местонахождение скрытых противников или определить их тип по характерным следам.
И да, не забывай, что чем больше расчленёнки, тем больше адреналина. Это не просто кровавое месиво, а продуманная система, влияющая на тактику и стратегию прохождения. Используй её с умом.
Какой враг из BioShock был самым опасным?
Соловей? Детский лепет. Серьёзно? Да, он был силён, массивная биомеханическая хрень, запрограммированная на подавление Элизабет. Но «самый опасный»? Это смешно. В Колумбии полно гораздо более серьёзных угроз. Вспомните, например, комбинацию гипер-модифицированных патриотов, усиленных Комбустом и подкреплённых массой автоматов. Или этих проклятых могучих левиафанов! Один неверный шаг – и ты труп. Соловей – это всего лишь очень, ОЧЕНЬ крепкий босс. Технически сложный, требующий определённых тактик, нужно использовать окружение, гранаты, плазмиды правильно. Но стратегически опаснее были всё-таки непредсказуемые патрули и ловкость врагов в ближнем бою. Соловей – задача на терпение и точность, а не настоящая смертельная угроза. Он предсказуем, почти скучен после нескольких прохождений. Настоящий вызов – это выживание в самой Колумбии.
В чем заключается послание Bioshock?
Биошок – это не просто шутер от первого лица, это глубокая философская аллегория. Основная тема – объективизм, идеология, заимствованная у Айн Рэнд. В игре она представлена через идеал Рэндал Эндрю Райана, создателя Рапчара.
Суть объективизма, как она показана в игре, – прежде всего забота о себе и своих целях. Райан строил свой идеальный город, не задумываясь о благополучии других, поставив личный успех и самореализацию выше всего.
Однако Биошок не предлагает однозначного ответа, хорошо это или плохо. Игра показывает темную сторону безграничного индивидуализма: манипуляции, эксплуатация и, в итоге, катастрофический коллапс.
- Обратите внимание на концепцию «Атланта, который расправил плечи»: Райан – это своего рода Атлант, несущий на плечах весь Раптур, но его эгоизм в итоге приводит к гибели.
- Система «плазмидов» и «тоников» символически отражает манипуляцию человеком и его возможностями ради достижения собственных целей.
- Многообразие концовок показывает, что игрок сам выбирает, каким путем следовать – путем абсолютного индивидуализма Райана или более этичным путем, задумываясь о последствиях своих действий.
Таким образом, Биошок ставит сложный вопрос: до какой степени допустимо следовать принципам объективизма, и где проходит грань между самореализацией и эгоизмом?
Какая религия в Columbia Bioshock?
Религия в BioShock Infinite: Колумбия – это не просто христианство, а искажённая, фанатичная версия, сильно отличающаяся от общепринятых канонов. Вдохновлённая Великим пробуждением, она представляет собой скорее культ личности Захарии Комстока, чем подлинное следование библейским заповедям. Фундаменталистские взгляды, утопические идеалы и расистская идеология сплелись в единую, опасную смесь. Обратите внимание на архитектуру Колумбии – готические соборы, изображения ангелов и религиозная символика повсюду – всё это служит пропаганде и подчеркивает абсолютную власть Комстока, представляемого как посланник Бога. Игроки часто отмечают, что религиозные ритуалы в игре кажутся театральными и пугающе манипулятивными, что отлично демонстрирует тоталитарный характер общества. Интересный факт: изучение религиозных текстов Колумбии, разбросанных по городу, позволяет глубже понять её идеологию и противоречия внутри неё. Всё это создаёт атмосферу напряженности и скрытой угрозы, усиливая общее впечатление от мрачной красоты и опасности плавающего города.
Каковы идеологии коммунизма?
Коммунизм: не просто набор идей, а многогранная и часто противоречивая система, целью которой является элиминация частной собственности – корня всех зол, по мнению классиков. Забудьте о классах, деньгах – это всего лишь инструменты угнетения в буржуазной системе. Идеал – бесклассовое общество, достигаемое через революцию, но вот методы… тут начинается самое интересное.
Марксизм-ленинизм – одна из «мета-идеологий», сформировавшаяся в ХХ веке. Его отличает жесткая централизация власти и диктатура пролетариата, часто превращающаяся в тоталитаризм. Это опыт, который показывает, что «переходный период» к коммунизму может затянуться на века, порождая новые формы угнетения.
Троцкизм – альтернативная «ветвь» коммунизма, акцентирующая внимание на мировой революции и перманентной революции. В отличие от сталинизма, опирается на более мобильную и адаптивную стратегию. Однако, идеология не лишена своих «тёмных пятен».
Анархо-коммунизм – более радикальное ответвление, отвергающее любое государство, даже «временное». Здесь акцент на прямой демократии и самоорганизации снизу. Утопично? Возможно. Но имеет своих сторонников и исторический опыт, пусть и фрагментарный.
Крайне важно помнить: коммунизм – это не монолит. Разные течения имеют фундаментальные различия в методах, целях и представлениях о будущем обществе. Поэтому говорить о «коммунистической идеологии» как о чем-то едином – значит сильно упрощать крайне сложную историческую и политическую реальность.
Что выше коммунизма?
Социализм, по сути, это попытка реализовать социальное равенство и справедливость через общественную собственность на средства производства. Представь это как масштабный апгрейд общественной системы. Но, как и в любой игре, есть нюансы:
- Разные интерпретации: Существует множество «билдов» социализма. От реформистских вариантов с сохранением частичной частной собственности до радикальных моделей с полным государственным контролем. Выбор «билда» – критически важен для результата.
- Внутренние конфликты: Как и в любой многопользовательской игре, внутри социалистических систем могут возникать серьёзные конфликты интересов между разными группами. Это сильно влияет на «прохождение» и может привести к непредсказуемым последствиям.
- Внешние угрозы: Сильные внешние игроки (капиталистические государства) могут вмешиваться, нанося урон или даже блокируя прогресс. Геополитика играет здесь ключевую роль.
- Экономическая эффективность: Ключевой показатель любой экономической системы. История показывает, что достичь высокой экономической эффективности в рамках чисто социалистических моделей было чрезвычайно сложно. Это напоминает прохождение игры на высоком уровне сложности.
В итоге, социализм – это не «уровень выше» коммунизма, а скорее длинный и сложный путь, который, по задумке, должен к нему привести. Однако, успех этого «прохождения» никогда не гарантирован. Это игра с множеством переменных и непредсказуемым исходом.
Какова тема Bioshock?
BioShock – это не просто шутер от первого лица. Это жестокая диссекция объективизма Айн Рэнд, реализованная в утопическом, но разложившемся Рэндковом городе-подводном городе. Левин не просто взял идею, он пропустил её через мясорубку игрового дизайна.
Взяв за основу эстетику идеализированного капитализма (вспомним статую Атласа перед GE building, вдохновившую Левина), BioShock демонстрирует, к чему приводит его крайняя форма, лишенная гуманизма. Это не просто цитата Рэнд, а скорее предупреждение.
- Фундаментальный конфликт: Игрок сталкивается с выбором – следовать ли идеалам Рэнд (в лице Адама и его «цели»), или же искать другой путь. Это не черно-белая мораль, а сложная система последствий.
- Джон Гэлт как отсылка: Фигура «великого архитектора» Рэйнда, отшельником строящего свой собственный мир, проявляется в образе Адама и его создателя. Это искаженное отражение.
- Неожиданные повороты: Игра мастерски манипулирует вашими ожиданиями, заставляя постоянно пересматривать свои убеждения относительно целей и поступков как главного героя, так и его противников.
Поэтому, если вы считаете, что разобрались в BioShock после прохождения, то вы ошибаетесь. Это игра, которую нужно перепроходить, анализировать, осмысливать её многослойные философские подтексты. В этом ее PvP-подобное преимущество: вы никогда не будете «топ-1» в понимании глубины её сюжета.
Ключ к пониманию: не ищите прямые ответы, ищите многоуровневые аллегории и тонкие манипуляции с игроком.
Когда выйдет новый BioShock 4?
BioShock 4 – ждем, братья и сестры! По инсайдам от Мака Штаба, релиз намечен только на 2028 год. Это, конечно, печально, но подумайте: у Cloud Chamber есть время отполировать игру до состояния идеального киберспортивного симулятора! Представляете, турниры по BioShock 4 с миллионными призовыми, профессиональные команды, тактические нейронные сети для прогнозирования ходов противника… Возможности бесконечны! Пока ждем, можно потренировать реакцию в других шутерах, поднять свой скилл и быть готовым нагибать всех в новой части сразу же после релиза. Да, 2028 далековато, но зато будет эпично!
Как называется город в BioShock?
Город в BioShock называется Восторг, или, если быть совсем точным, Восхищение – Rapture по-английски. Подводный город, ар-деко стиль – шикарно, согласитесь. Вся игра там и разворачивается, в первой части, второй, даже в Burial at Sea – DLC к Infinite. В самой Infinite он мельком появляется, но это уже другая история. Кстати, обратите внимание на детали – архитектура просто потрясающая, чувствуется влияние Фрэнка Ллойда Райта. А вот что касается атмосферы… Заброшенный, разваливающийся, населенный враждебными генетически модифицированными чудовищами и свихнувшимися жителями – это создает непередаваемое напряжение. Запомните, плазмиды – ключ к выживанию, но с ними надо быть осторожными. И не забудьте про медицинские станции – они ваши лучшие друзья в этом безумном подводном мире. Кстати, в BioShock 2 вы уже играете за Биг Дэдди – вот где настоящий хардкор!