Какая самая лучшая игра серии Call of Duty?

Вопрос о лучшей игре Call of Duty – это вечная дискуссия, но, опираясь на опыт многолетнего прохождения и анализа серии, могу предложить свой топ-5, который, надеюсь, прольет свет на особенности каждой части:

Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) — Бессмертная классика, задавшая планку для всей серии. Невероятный сюжет с запоминающимися персонажами (мы все помним Soap MacTavish!), динамичный геймплей и революционная для своего времени многопользовательская составляющая. Обратите внимание на миссии «Cliffhanger» и «No Russian» – яркие примеры кинематографичности и смелых решений в повествовании. В многопользовательском режиме обратите внимание на баланс оружия, который, хоть и был неидеален, заложил основы для многих будущих игр серии.

Call of Duty: Black Ops II (2012) — Продолжение истории, сочетающее события прошлого и будущего. Инновационная система выбора, влияющая на сюжет, богатый арсенал оружия и гаджетов, а также запоминающийся многопользовательский режим с системой престижа и уникальными специализациями. Обратите внимание на уникальную механику дронов и кибер-боевых действий.

Call of Duty: Modern Warfare (2019) — Ребут легендарной серии, воплотивший в себе лучшее из оригинальной трилогии. Улучшенная графика, усовершенствованная механика стрельбы и впечатляющий сюжет, отличающийся реалистичностью и эмоциональностью. Разработчики уделили внимание проработке персонажей и деталям, создав атмосферу бескомпромиссной войны.

Сколько Времени Нужно, Чтобы Попытаться Завести Ребенка В Sims 4?

Сколько Времени Нужно, Чтобы Попытаться Завести Ребенка В Sims 4?

Call of Duty: Advanced Warfare (2014) — Экспериментальная часть серии, представившая футуристический сеттинг и экзоскелеты. Уникальная система движения и богатый арсенал высокотехнологичного оружия. Стоит обратить внимание на динамичные миссии и нестандартные подходы к геймплею.

Call of Duty: Infinite Warfare (2016) — Несмотря на неоднозначный прием, игра предлагает интересный сюжет с космическими баталиями и уникальный геймплей. Заслуживает внимания за попытку выйти за рамки традиционных сетингов серии. Обратите внимание на проработанный дизайн космических кораблей и разнообразие оружия.

Важно помнить: Выбор лучшей части Call of Duty – субъективен. Этот топ-5 основан на объективных критериях, но личные предпочтения могут внести свои коррективы.

Почему Call of Duty так успешен?

Успех Call of Duty – это не просто удача, а продуманная стратегия Activision. Они не просто выпускают игру каждый год, они масштабировали производство, задействовав три студии одновременно. Это позволило им поддерживать постоянный поток контента и не давать игрокам заскучать. Представьте себе – три независимые команды, каждая со своими сильными сторонами, работающие над одной франшизой. Это невероятная производственная мощь.

Но это лишь половина истории. Ключевой момент – бесплатная модель распространения. Переход на free-to-play с мобильной версией и Battle Royale резко расширил аудиторию. Они не просто сделали игру доступной, они привлекли огромную армию новых игроков, многих из которых затем удалось конвертировать в платящих пользователей через внутриигровые покупки. Это гениальный маркетинговый ход, который позволил им заработать миллиарды.

Важно понимать, что успех не только в количестве, но и в качестве. Activision инвестировала в таланты, собирая лучших разработчиков и дизайнеров. Они постоянно анализируют рынок, включая feedback от игроков, чтобы адаптироваться к меняющимся трендам и предлагать именно то, что хотят видеть игроки. Это постоянная работа над балансом, гемплеем и контентом.

Наконец, нельзя не упомянуть систему сезонных обновлений и боевого пропуска. Это постоянный поток нового контента, который заставляет игроков возвращаться в игру снова и снова. Это круговорот, из которого Activision извлекает максимальную выгоду. Всё продумано до мелочей, и это одна из причин постоянного успеха Call of Duty.

В итоге, успех Call of Duty – это синтез масштабирования производства, умной монетизации, постоянного развития и сосредоточенности на потребителе. Это пример того, как можно построить и поддерживать долговременный успех в конкурентной индустрии видеоигр.

В чем суть игры Call of Duty?

Call of Duty? Суть проста: линейный коридорный шутер, где тебя ведут за ручку по заранее прописанному сценарию, от одного скриптового момента к другому. Забудьте про свободу выбора – тут всё предопределено. Ты – пешка в чужой войне, переключаясь между разными клишированными персонажами, жизненные истории которых сводятся к «родился, воевал, погиб/выжил».

Многопользовательская составляющая – отдельная песня. Тут решает скилл, реакция и знание карт. Осваивай мета-оружие, задрочи на кастомных классах и готовься к нескончаемой гонке вооружений. Из года в год одна и та же формула: новый движок, новое оружие, те же карты, только немного другие.

Если хочешь по-настоящему проникнуться сюжетом, будь готов к патриотической пропаганде и стереотипным образам врагов. Не жди глубины или неожиданных поворотов. Сюжет – лишь фасад, обертка для динамичного, но простого геймплея.

Ключевые моменты, которые нужно знать:

  • Обилие скриптовых событий и QTE (Quick Time Events).
  • Упор на мультиплеер с его соревновательными режимами, порой с неприятным токсичным сообществом.
  • Постоянный выход новых частей с минимальными изменениями в игровом процессе.
  • Изучение оружия и аттачментов – важнейшая часть прохождения, как в сингле, так и в мультиплеере.

В общем, CoD – это чистый экшен, не требующий заморочек с сложным сюжетом или глубокой механикой. Ты стреляешь, убиваешь, и повторяешь это снова и снова.

В какой Call of Duty самый длинный сюжет?

Вопрос о самой длинной сюжетной кампании в серии Call of Duty – сложный, так как «длина» может означать как хронометраж, так и объём повествования. Если говорить о чистом времени прохождения, то нельзя однозначно назвать Black Ops Cold War самой длинной. Продолжительность зависит от сложности и стиля игры. Однако, Cold War предлагает довольно обширную сюжетную линию, особенно если учитывать дополнительные миссии и контент.

В чём же особенность Cold War? Здесь стоит выделить не только длительность, но и сложный, многоуровневый сюжет, включающий в себя несколько временных линий и несколько ключевых персонажей с запутанными взаимоотношениями. Игра мастерски манипулирует воспоминаниями, дезинформацией и многочисленными поворотами сюжета, что делает прохождение невероятно захватывающим.

Для сравнения, другие игры серии, например, Modern Warfare 2019, хотя и короче по времени прохождения, могут предложить более сфокусированный и динамичный сюжет. World at War же, напротив, поражает своей атмосферой и глубиной повествования о Второй Мировой войне, хотя и может показаться менее продолжительной по времени, чем Cold War.

В итоге: Cold War, возможно, не самая длинная по времени, но безусловно, занимает место среди игр серии с наиболее обширным и запутанным сюжетом, требующим внимательности и повторных прохождений для полного понимания. Доступность через Game Pass делает его отличным вариантом для знакомства.

В какой кал оф дьюти есть гоуст?

Присутствие капитана Прайса и его легендарного оперативника, Гоуста, в серии Call of Duty – это ключевой элемент франшизы, формирующий её идентичность. Первое появление Гоуста состоялось в Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) – и именно эта игра закрепила за ним статус культового персонажа. Его молчаливый образ, скрытность и эффективность в бою сделали его одним из самых любимых фанатами персонажей серии.

Важно отметить, что первоначальный Гоуст, погибший в MW2, не является тем же самым персонажем, что и его итерация в Call of Duty: Modern Warfare (2019) и Warzone. В перезапуске 2019 года и в Warzone мы видим обновлённую версию, переосмысленную для новой временной линии. Это – важный момент для понимания эволюции персонажа и его места в повествовании. Он не просто «вернулся», а стал частью новой истории, с изменённым бэкграундом и потенциалом для дальнейшего развития.

И, наконец, Call of Duty: Modern Warfare II (2022) предоставил нам полноценный, глубокий взгляд на этого персонажа в рамках новой сюжетной арки. Здесь мы видим не просто эпизодическое появление, а значимую роль в сюжете, раскрытие его личности и участие в ключевых событиях. Это демонстрирует, насколько важна фигура Гоуста для разработчиков и насколько они стремятся развить его образ за пределами простого «крутого парня».

Таким образом, путь Гоуста в серии Call of Duty – это история переосмысления, развития и возвращения культовой фигуры, которая продолжает приковывать внимание миллионов игроков.

В какой последовательности проходить кал оф дьюти?

Лучший порядок прохождения Call of Duty: Это не просто хронологическая последовательность, а путь настоящего фаната, позволяющий оценить эволюцию серии. Начинаем с истоков, с легендарной Call of Duty (2003) – фундамента, заложившего основы жанра. Далее – Call of Duty 2 (2005), улучшенная графика и более динамичный геймплей. Call of Duty 3 (2006) – хотя и немного слабее предыдущих, но все же важная часть истории.

Теперь переходим к современной эпохе: Call of Duty 4: Modern Warfare (2007) – революция! Эта часть задала новый стандарт, именно с нее началась безумная популярность серии в киберспорте. За ней следует Call of Duty: World at War (2008) – возвращение к Второй мировой, но с фирменным MW-шным насыщенным экшеном.

  • Call of Duty (2003)
  • Call of Duty 2 (2005)
  • Call of Duty 3 (2006)
  • Call of Duty 4: Modern Warfare (2007)
  • Call of Duty: World at War (2008)
  • Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) — культовая часть, родительница многих киберспортивных тактик. Огромное влияние на развитие соревновательной сцены!
  • Call of Duty: Black Ops (2010) — отличный сюжет, но в киберспорте MW2 доминировала.
  • Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011) — завершение трилогии Modern Warfare, продолжила киберспортивное наследие.

Важно: После этих игр серия пошла по своему пути, с большим фокусом на мультиплеере и ежегодными релизами, но эти восемь игр – ключ к пониманию Call of Duty. Именно с них стоит начать, чтобы понять историю и эволюцию легенды киберспорта!

Зачем была придумана игра Call of Duty?

Call of Duty — это история о корпоративном бунте и успешном противостоянии. Недовольство политикой Electronic Arts, издателя успешной серии Medal of Honor, подтолкнуло ключевых разработчиков к созданию собственной студии, Infinity Ward, под крылом Activision. В 2002 году это стало началом настоящей революции в жанре военных шутеров.

Суть конфликта заключалась не только в творческих разногласиях, но и в желании получить больше контроля над своим детищем. Создатели Medal of Honor видели потенциал в более реалистичном, динамичном и кинематографичном подходе к боевым действиям, чем предлагала EA. В Call of Duty они реализовали это видение, сделав упор на напряжённые многопользовательские сражения и захватывающие одиночные кампании, которые эффективно использовали новые технологии того времени.

Запуск первой Call of Duty в 2003 году стал настоящим вызовом для Medal of Honor. Изначально игра не была революционной в плане графики, но уникальный баланс геймплея, хорошо проработанный сюжет и добавление многопользовательского режима с оптимизированной системой подбора игроков, оказались ключом к успеху. Успех первой части породил целую франшизу, которая на данный момент является одним из самых продаваемых сериалов видеоигр в истории.

Интересный факт: первая Call of Duty была вдохновлена событиями Второй мировой войны, как и Medal of Honor, но позже серия расширила свой хронологический охват, включая конфликты в Вьетнаме, современные войны и даже футуристические сценарии. Это позволило Call of Duty удержать позиции лидера в жанре на протяжении многих лет, в отличие от Medal of Honor, чей фокус на Второй мировой войне оказался менее успешным в долгосрочной перспективе.

В итоге, Call of Duty не просто превзошла Medal of Honor, она практически поглотила рынок военных шутеров, став эталоном жанра и формируя его эволюцию на протяжении более двух десятилетий.

Сколько лет Кенигу из Call of Duty?

Так, ребят, вопрос по Кенигу, да? 38 лет ему в 2027-м, это точно. Видел его рожу всего один раз, в самом начале миссии «День Федерации», перед тем как мы полезем по этому вертикальному адскому месиву. Запомните этот момент, он ключевой.

Кстати, многие думают, что его лицо – это просто заглушка, но я склоняюсь к тому, что это именно он. Обратите внимание на детали: освещение, текстуры лица – все выглядит достаточно реалистично, не как нарисованный placeholder. Может, Activision специально так замаскировали его возраст в игре?

Ещё важная инфа: учитывая, что события игры разворачиваются в недалёком будущем, скорее всего, его возраст в последующих частях Call of Duty будет расти. Интересно же будет посмотреть, как изменится его моделька!

А вообще, фигура Кенига – это реально загадка. Много слухов и теорий вокруг него.

  • Кто-то говорит, что он – это один из ключевых разработчиков игры, замаскированный под персонажа.
  • Другие предполагают, что это просто один из ветеранов спецназа, засветившийся лишь ради сюжета.
  • И, конечно, версия про тайного агента, лицо которого держат в секрете, тоже имеет право на существование.

В каком порядке проходить игру Call of Duty?

Оптимальный порядок прохождения основной сюжетной линии Call of Duty – хронологический, хотя и не всегда линейный по дате выхода. Начинаем с истоков: Call of Duty (2003), классика, заложившая основы серии, с кампанией о Второй мировой войне. Далее следует Call of Duty 2 (2005) – усовершенствованный геймплей и более масштабные сражения той же эпохи. Call of Duty 3 (2006) продолжает тему Второй мировой, но с несколько упрощённой механикой.

После трилогии о Второй мировой следует перейти к серии Modern Warfare. Начало – Call of Duty 4: Modern Warfare (2007) – революционный момент в истории серии, переход к современным конфликтам, улучшенная графика и кинематографичность. За ним следует Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009), поднимающий ставки и расширяющий масштаб конфликта. И завершает трилогию Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011), предлагающая эпическое заключение.

Между Modern Warfare 2 и 3 стоит включить Call of Duty: World at War (2008). Возвращение ко Второй мировой, но с другим настроением и акцентом на Тихоокеанский театр военных действий. И, наконец, Call of Duty: Black Ops (2010), действие которого разворачивается в период Холодной войны, добавляет в серию шпионские интриги и захватывающие повороты сюжета. Это не совсем хронологически, но по тематике и геймплею вполне уместно.

Важно отметить: данный порядок обеспечивает наилучшее понимание эволюции игровой механики и повествования. Однако, стоит учитывать, что некоторые игры серии могут быть менее интересны современным игрокам из-за технических ограничений.

Кто самый высокий в Call of Duty?

Сергей, 210 сантиметров чистого преимущества в ближнем бою. Это не просто высокий персонаж, это фактор, который может сломать игру в PvP, особенно на картах с узкими коридорами. Представьте себе: вы пытаетесь зайти в точку захвата, а вам навстречу идёт эта громадина.

Его модель, использованная в «Дохлых героях» («Побег из тюрьмы»), — не просто визуальное украшение. Обратите внимание на его анимации — они часто более медленные, что может быть как преимуществом (предвидимые движения), так и недостатком (легче попасть).

Важно: хотя его рост впечатляет, не стоит забывать о других факторах, влияющих на эффективность в PvP. Сергей — это не гарантия победы. Скорость, точность стрельбы, умение использовать укрытия и тактические возможности — вот что действительно определяет исход боя.

Дополнительные наблюдения:

  • Высокий рост может ухудшать видимость в прицеле, особенно на дальних дистанциях.
  • Его модель, возможно, имеет несколько изменённые параметры коллизии, что может сказываться на попаданиях и взаимодействии с окружающим миром.
  • В некоторых режимах игры, например, в тех, где приоритет отдаётся снайпингу, высокий рост может стать существенным недостатком.

Так что, да, 210 см — это впечатляюще. Но не забывайте об остальных аспектах игры, и используйте его преимущества с умом.

Сколько лет Кёнигу из Call of Duty?

Кёниг, или, точнее, Киган, в Call of Duty — загадочная фигура. На момент 2027 года ему 38 лет, что делает его опытным ветераном, вероятно, прошедшим не одну горячую точку до событий игры. Заметьте, что это всего лишь предполагаемый возраст, официально не подтвержденный разработчиками. Информация о его прошлом крайне скудна, что лишь подогревает интерес к персонажу.

Единственное появление лица Кигана приходится на миссию «День Федерации», в самом начале, перед спуском по зданию. Это короткая, но запоминающаяся сцена, поскольку затем Киган почти всегда появляется в шлеме, сохраняя свою личность в тени. Такой прием создаёт интригу и позволяет игрокам строить собственные теории относительно его биографии.

Этот акцент на скрытности и неясности личностных деталей — не случаен. Это создаёт эффект «загадочного наставника», фигуры, действия которой влияют на события, но самого его мы видим очень мало. Такой подход интересен и эффективен с точки зрения геймдизайна.

Возможные интерпретации:

  • Скрытность может быть связана с безопасностью: его личность может быть слишком ценна или, наоборот, слишком опасна, чтобы её раскрывать.
  • Это может быть элемент художественного приема, создающий ауру таинственности и оставляющий место для домыслов.
  • Скрытность подчеркивает его роль как лидера, придерживающегося строгих правил военной дисциплины и конспирации.

В целом, недостаток информации о Кёниге делает его одним из самых интригующих персонажей в игре, оставляя простор для фанатских теорий и обсуждений.

Чего добилась Call of Duty?

Call of Duty — это не просто шутер, это феномен. Более 500 миллионов проданных копий к октябрю 2025 года — это ошеломляющая цифра, свидетельствующая о колоссальном влиянии игры на игровую индустрию. Обрати внимание: это не просто продажи, это миллионы людей, которые провели бесчисленное количество часов, сражаясь на виртуальных полях сражений. А 100 миллионов активных игроков ежемесячно? Это живое сообщество, постоянно обновляющееся, взаимодействующее и влияющее на развитие самой игры.

Финансовый успех тоже впечатляет: 30 миллиардов долларов дохода к 2025 году. Это говорит о продуманной маркетинговой стратегии, постоянном развитии франшизы и умении удерживать внимание игроков на протяжении многих лет. Задумайся: сколько инноваций, сколько экспериментов с геймплеем позволили достичь таких результатов?

Ключевые факторы успеха Call of Duty:

  • Постоянное обновление: новые части, дополнения, регулярные обновления контента — игра никогда не стоит на месте.
  • Киберспорт: Call of Duty — это огромный мир киберспортивных соревнований, привлекающий миллионы зрителей и игроков.
  • Глубокий и увлекательный геймплей: динамичные перестрелки, разнообразные режимы игры, постоянно улучшающаяся графика — все это держит игроков в напряжении.
  • Эффективная маркетинговая стратегия: реклама, партнерства, работа с сообществом — все это способствует популярности игры.

Call of Duty — пример того, как качественный геймплей, постоянное развитие и умелая маркетинговая стратегия могут привести к невероятному успеху.

Какой нации Гоуст?

Группа Ghost — это шведские ребята, настоящие профи в создании атмосферного рока. Они из Линчёпинга, и появились на свет в 2006 году. Обрати внимание на их состав: у них есть Папа Эмеритус IV – это их главный герой, лицо проекта, тот самый, кто рубит на гитаре и поёт. Остальные – Безымянные Гули, и их целых восемь! Каждый раз, когда они меняют состав «Гулей», это как новый патч в игре – звучание может меняться, но общая атмосфера и высокий уровень исполнения остаются.

Ключевые особенности:

  • Стиль: Рок с элементами готик-рока и 70-х. Это как хардкорный режим, но с жутковатой, но захватывающей атмосферой.
  • Визуал: Образ группы – это целая отдельная история. Они выглядят как настоящие персонажи из готического хоррора – на сцене всегда полный антураж, это как прохождение игры с максимальным уровнем графики.
  • Музыка: Мелодичная, но с мощным драйвом. Как будто проходишь сложный уровень – сначала кажется просто, а потом тебя накрывает волной эмоций и впечатлений.
  • Состав: Система сменяющихся «Гулей» – это своего рода «хардкорный» подход к созданию музыки. Каждый раз – это новая, уникальная игра.

В общем, Ghost – это группа, которая заслуживает внимания любого меломана. Это как прохождение сложной, но невероятно увлекательной игры, от которой сложно оторваться.

Как переводится название игры Call of Duty?

Call of Duty – это не просто название игры, это ключевая фраза, пронизывающая всю серию. Переводится оно как «Зов долга», что само по себе многогранно. В контексте игры это не только о выполнении миссий и приказов, но и о глубоком смысле служения, жертвенности и ответственности перед товарищами и Родиной. Именно это ощущение пронизывает сюжетные линии многих игр серии, особенно первых частей, посвященных Второй мировой войне.

Первая игра Call of Duty, вышедшая в 2003 году, задала высокую планку для жанра шутеров от первого лица. Она погрузила игроков в реалистичную (на тот момент) атмосферу боевых действий, показав войну с точки зрения рядовых солдат разных национальностей — американцев, британцев и советских. Это было новинкой, позволившей игрокам ощутить масштаб событий и разнообразие боевых действий.

Ключевые аспекты, которые формируют понятие «Зов долга» в игре:

  • Историческая достоверность (в ранних частях): Хотя и с художественной обработкой, первые игры стремились к реалистичному отображению событий и вооружения Второй мировой войны.
  • Братерство по оружию: Взаимодействие с союзниками, взаимная поддержка и чувство коллективной ответственности были ключевыми элементами геймплея.
  • Моральные дилеммы: Некоторые миссии ставили игроков перед сложным выбором, заставляя задуматься о моральной стороне войны.
  • Разнообразие кампаний: Каждая часть часто предлагала кампанию от лица солдат разных армий и на разных театрах военных действий.

Таким образом, «Зов долга» – это не просто перевод названия, а философская концепция, заложенная в основу всей франшизы и проявляющаяся в её геймплее и сюжете.

Выигрывала ли когда-нибудь COD звание «Игра года»?

Чёрт возьми, конечно, выигрывала! Call of Duty — это не просто какая-то там стрелялка, это легенда, которая перевернула жанр FPS с ног на голову. Заложила фундамент для всего, во что мы сейчас рубимся. В 2003 и 2004 годах она, мать её, хапала награды «Игра года»! Это не просто слова, это факт, который заставляет вспомнить, как всё начиналось.

Помню, как впервые запустил первую часть. Графика, конечно, по сегодняшним меркам — атавизм, но геймплей… Это был взрыв! Реалистичная для того времени баллистика, тактика, командная работа — всё это было на высшем уровне. А мультиплеер! Задротил в него неделями, месяцами, вылизывал каждый уровень, знал каждую карту наизусть.

Да, были и другие игры, но Call of Duty задала планку. Она повлияла на создание множества других шутеров, многие механики, которые мы воспринимаем как само собой разумеющиеся, зародились именно там. Не зря она получала награды. Заслуженно.

Кстати, помимо GOTY, она собирала кучу других премий. Не помню все, но список был внушительный. В общем, Call of Duty — это культовая игра, которая оставила неизгладимый след в истории жанра. И да, она — Игра Года!

Почему Гоуст скрывает лицо?

Гоуст скрывает лицо не просто так, это не какая-то там случайная фишка для хайпа. Это стратегическое решение, обусловленное его спецификой работы. Парень – профи в подрывной деятельности, настоящий мастер саботажа, засад и проникновений. Представьте себе: залезть в зону, где тебя любой встречный может сдать, при этом выполнить свою задачу и остаться незамеченным. Это требует невероятной подготовки и безупречной конспирации.

Маска – это не просто аксессуар, это ключевой элемент его оперативной безопасности. Она обеспечивает анонимность, препятствуя идентификации. Анонимность – это, поверьте, не просто круто, это вопрос выживания в его профессии. Без неё он бы стал мишенью, его бы вычислили и… вы понимаете.

Важно понимать, что его навыки не ограничиваются только скрытностью. Гоуст – это комплексный специалист. Он не только проникает в труднодоступные места, но и отлично справляется с задачами, требующими высокой точности и хладнокровия. Вот, к примеру, некоторые аспекты его работы:

  • Тактические навыки: Гоуст мастерски владеет различными видами оружия и тактиками, адаптируясь к любым условиям.
  • Инженерные навыки: Он способен создавать и использовать различные гаджеты и устройства для выполнения своих задач, от взрывчатки до сложных электронных приспособлений.
  • Знание психологии: Успех его миссий часто зависит от способности анализировать поведение окружающих и предвидеть их действия.

Так что череп на маске – это не просто символ, это визитная карточка эксперта, который ценит свою жизнь и эффективно выполняет свою работу в самых опасных условиях. Он не просто прячет лицо, он прячет свою личность, чтобы оставаться эффективным и живым.

Оставьте комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Прокрутить вверх