Какая самая страшная часть резидент эвил?

Вопрос о самой страшной части Resident Evil – сложный, и ответ зависит от индивидуальных предпочтений. Однако, интересный факт: японские игроки, судя по опросу Famitsu, отдали пальму первенства Resident Evil 7: Biohazard. Это обусловлено, вероятно, максимальным использованием в игре психологического ужаса и атмосферой клаустрофобии, созданной в заброшенном особняке Бейкеров. В отличие от зомби-армии прошлых частей, здесь акцент делается на индивидуальных, ужасающих врагах и ощущении постоянной угрозы.

Интересно, что Resident Evil 4, часто называемая лучшей игрой серии, в этом опросе не заняла лидирующее место по уровню страха. Возможно, это связано с смещением фокуса от чистого survival horror к action-adventure с элементами ужаса. Классические элементы survival horror в RE4, конечно, присутствуют, но упор сделан на стрельбу и динамичный геймплей. В то же время, отдельные моменты RE4, такие как встречи с Ganados и их пугающий дизайн, по-прежнему считаются одними из самых запоминающихся в серии.

Стоит отметить, что опрос Famitsu охватил не только вопрос о самой страшной игре, но и другие аспекты серии. Результаты отражают разнообразные мнения фанатов, поэтому однозначного ответа на вопрос не существует. Различные части серии используют разные подходы к ужасу, и эффективность тех или иных методов сильно зависит от индивидуальных предпочтений игрока.

Факторы, влияющие на восприятие страха:

Кто Самый Упрямый Мститель?

Кто Самый Упрямый Мститель?

  • Атмосфера: Клаустрофобия, звуковое оформление, освещение – ключевые элементы создания напряжения. RE7 мастерски использует все эти факторы.
  • Враги: Дизайн врагов, их поведение и способности сильно влияют на уровень страха. Зомби в ранних частях, Ganados в RE4 и семья Бейкеров в RE7 – все они создают разные, но эффективные типы ужаса.
  • Геймплей: Ресурсы, возможности и степень защищенности героя также влияют на ощущение безопасности и напряжения.

В итоге, определение «самой страшной» части Resident Evil — субъективно. RE7 выделяется благодаря атмосфере, но RE4 также содержит множество пугающих моментов. Изучение разных частей серии позволяет понять эволюцию жанра и разные подходы к созданию ужаса в играх.

Чем отличается Resident Evil 4 от Remake?

Ремейк Resident Evil 4 значительно расширил тактические возможности игрока по сравнению с оригиналом. Введенный элемент стелса кардинально меняет геймплей, позволяя не только избежать открытых столкновений, но и эффективно расчищать себе путь, устраняя угрозы до того, как они успеют среагировать. Это особенно важно на высоких уровнях сложности, где простое перестрелка может быть самоубийственной. Возможность бесшумного устранения нескольких противников — это не просто косметическое изменение, а полноценный инструмент стратегического планирования, позволяющий захватывать выгодные позиции и контролировать поле боя.

Изменения в системе рукопашного боя также представляют значительный интерес с точки зрения киберспортивной перспективы. В оригинале нож служил лишь для добивания, в то время как ремейк добавляет возможность парирования. Это добавляет глубины и динамизма бою, требуя от игрока более быстрой реакции и точного тайминга. Эффективное использование парирований может значительно сократить получаемый урон и обеспечить преимущество в напряженных ситуациях, например, во время столкновений с несколькими противниками одновременно. Мастерство парирования станет ключевым фактором, определяющим скилл игрока на профессиональном уровне.

В целом, изменения в механике стелса и рукопашного боя в ремейке Resident Evil 4 не только улучшают игровой процесс, но и вносят существенные коррективы в мета-игру, открывая новые стратегические возможности и повышая планку мастерства для профессиональных игроков. Это потребует переосмысления традиционных тактик и разработки новых подходов к прохождению игры на высоких уровнях сложности. Появление этих механик делает ремейк более глубокой и многогранной игрой, что неизбежно приведет к появлению новых профессиональных стратегий и тактик, расширяющих соревновательный потенциал игры.

Что вырезали из Resident Evil 4 Remake?

Ремейк Resident Evil 4 – серьезный апгрейд, но кое-что все же урезали. Замечена потеря одной из реплик Леона, которую можно было бы охарактеризовать как «маскулинную». Подробности пока не ясны, но это влияет на атмосферу и, возможно, на характер протагониста.

Почему это важно?

  • Даже мелкие детали диалога формируют образ персонажа. Удаление реплики потенциально изменяет восприятие Леона игроками.
  • Может быть связано с политикой компании по изменению персонажей под современные тренды, что может быть как плюсом, так и минусом для лояльности фанатов.
  • Это сигнал для разработчиков — необходимо более внимательно относиться к мелочам, даже к казалось бы незначительным репликам.

Интересно, что такие изменения могут вызвать дискуссии в сообществе, анализирующем различия между оригиналом и ремейком. Будет ли это влиять на геймплей – покажет дальнейшее исследование. Это может быть как незначительная потеря, так и признак более глубинных изменений в дизайне игры.

Сколько часов на прохождение резидент эвил 4?

Сколько времени займет погружение в мрачный мир Resident Evil 4 Remake? Забудьте о быстрых забегах! На полное прохождение, с исследованием всех уголков, решением головоломок и уничтожением орд зараженных, вам понадобится от 15 до 20 часов. Это примерно столько же, сколько требовалось на прохождение оригинальной игры.

Но это лишь среднее время. Ваше личное приключение может занять больше или меньше времени в зависимости от вашего стиля игры:

  • Любите ли вы исследовать? Тщательное изучение локаций, поиск секретов и сокровищ значительно увеличит время прохождения.
  • На каком уровне сложности вы играете? Сложные уровни потребуют больше времени и тактических решений.
  • Как часто вы погибаете? Смерть — это часть игры, но частые поражения неизбежно затянут процесс.

В отличие от некоторых других ремейков, например, Resident Evil 3, Resident Evil 4 Remake предлагает действительно внушительное количество контента. Забудьте о скоротечном прохождении – здесь есть на что посмотреть и чем заняться!

Дополнительные факторы, влияющие на время прохождения:

  • Прохождение дополнительных режимов после основной игры.
  • Стремление к 100% прохождению и сбору всех коллекционных предметов.

Какая самая страшная игра в мире?

Вопрос о самой страшной игре субъективен, но некоторые тайтлы неизменно вызывают ужас у игроков. Список из десяти игр, предлагаемый как «самые страшные», отражает лишь часть спектра жанра survival horror. Критерии «страха» многогранны: атмосфера, саспенс, графическое насилие, психологический ужас, jump scares. Рассмотрим некоторые из упомянутых игр:

Silent Hill 2 (2001): Пионер психологического хоррора. Страх здесь не столько в монстрах (хотя они и жутки), сколько в атмосфере безысходности, психологическом расследовании и мрачной истории героя. Игра использует фог, звук и символизм для создания непередаваемого чувства тревоги.

Dead Space (2008): Пример sci-fi horror с акцентом на диссекцию и чувстве изоляции в безграничном космосе. Стратегический геймплей и ужасающие некроморфы (зомби-монстры) поддерживают напряжение на высоком уровне.

Outlast: Игра, ориентированная на бегство и скрытность от маниакальных преследователей. Найденные видеозаписи рассказывают историю, усиливая ужас происходящего.

Alien: Isolation (2014): В отличие от action-ориентированных игр по вселенной Чужого, Isolation фокусируется на выживании и скрытности от одного, но невероятно опасного Чужого. Паранойя и постоянное напряжение – основные инструменты игры.

Soma (2015): Научно-фантастический хоррор с философским подтекстом. Страх здесь порождается не только монстрами, но и экзистенциальным ужасом и вопросами о сознании и смерти.

Little Nightmares (2017): Уникальная игра, где ужас создается не кровью и кишками, а атмосферой безысходности и гротескными образами. Страх вызывается психологическим давлением и чувством уязвимости маленького героя.

The Evil Within 2 (2017): Продолжение известной игры с оригинальным миром и дизайном монстров, включая огромное количество jump scares.

The Dark Pictures Anthology: Man of Medan (2019): Интерактивная история с множеством вариантов развития событий, где выбор игрока влияет на судьбу персонажей. Страх здесь связан с непредсказуемостью и последствиями действий.

Замечание: Этот список не является исчерпывающим и не ранжирует игры по степени «страшности». Вкус у каждого свой, и ощущение ужаса зависят от индивидуальных факторов.

Дополнительная информация: Обратите внимание на систему рейтингa PEGI (для европейских игр) или ESRB (для американских), которая указывает на возрастные ограничения и содержание игры (насилие, кровь, страх).

Почему Resident Evil Village страшная?

Resident Evil Village пугает не только благодаря атмосфере, но и за счет грамотного использования перспективы от первого лица. Capcom снова возвращается к этому приему, и эффект погружения просто невероятный. Вы оказываетесь внутри кошмара, практически участником событий, что усиливает чувство ужаса. Это особенно заметно в кунсткамере безумия, которую создали разработчики.

Перспектива от первого лица в сочетании с динамичной камерой — вот ключ к некоторым действительно жутким моментам. Камера может резко приблизиться к лицу монстра, создавая эффект присутствия и вызывая физиологическую реакцию страха. Иногда это выглядит, как вуайеризм, особенно в сценах с сильным акцентом на боди-хоррор. Вспомните хотя бы некоторые катсцены…

В игре много уровней страха. Есть классический survival horror с нехваткой ресурсов и напряженными стычками, есть психоделические элементы, вызывающие тревогу и дискомфорт, и, конечно же, жесткие сцены насилия, неизбежно присутствующие в жанре.

Совет профи: Не игнорируйте звуковое сопровождение! Звук в Village играет огромную роль в создании атмосферы ужаса. Наушники — ваш лучший друг в этом кошмаре.

Ключевые моменты, усиливающие ужас:

  • Непредсказуемость появления врагов.
  • Жестокие и реалистичные эффекты.
  • Мрачная и гнетущая атмосфера локаций.
  • Некоторые враги вызывают не только страх, но и отвращение.

В итоге, страх в Village многогранен. Это не просто jump scares, а глубоко продуманная система, играющая на ваших эмоциях и использующая все возможные приемы жанра.

Стоит ли Stingray RE4?

Ребят, вопрос по Стингрею в RE4 Remake – да, однозначно стоит брать! Хотя М1903 и потанцевать может, Стингрей – это чистый экшен. Главное его преимущество – скорость стрельбы. Просто заливает врагов свинцом.

Вот почему он так хорош:

  • Скорострельность: Это его козырная карта. Забудьте о долгом перезаряжании, просто косите толпы. Особенно эффективен против обычных врагов и тех, что появляются в больших количествах.
  • Точность: Несмотря на высокую скорострельность, он довольно точен. Привыкнуть к нему легко, потом будете чувствовать себя настоящим профи.
  • Удобство в бою: Идеален для ситуаций, когда нужно быстро подавить сопротивление. Незаменим при зачистке больших пространств или во время неожиданных атак.

Короче, если любите играть агрессивно и быстро разбираться с врагами, то Стингрей – мастхэв. М1903 мощнее, это да, но Стингрей обеспечит вам динамичный и зрелищный геймплей. И в больших стычках он реально выручает.

Что лучше SG 09 R или Страж 9?

SG-09R и Страж-9: разбор полетов от бывалого.

На хай-левеле Страж-9 – это чистый апгрейд SG-09R, за исключением пары мелочей. Да, у SG-09R чуть выше показатель урона (2.0 против 1.9) и перезарядки (1.3 против 1.4), но это ничто по сравнению с тем, что предлагает Страж-9.

Его преимущество – в емкости магазина. Забудь о постоянных перезарядках, которые срывают весь темп боя. Скорострельность Стража-9 ощутимо выше, что позволяет эффективнее расправляться с толпами врагов. А эксклюзивное улучшение? Это та штука, которая перевешивает все остальные нюансы. Оно делает разницу между выживанием и смертью в затяжных перестрелках.

В общем, если ты не мазохист и ценишь время, выбирай Страж-9. SG-09R – это неплохое оружие для ранней игры, но на высоких уровнях сложности его недостатки становятся критичными. Разница в уроне и скорости перезарядки нивелируется объемом магазина и скорострельностью Стража-9. Поверьте, многочисленные смерти научили меня этому.

Вкратце:

  • Страж-9: Большая емкость магазина, высокая скорострельность, эксклюзивное улучшение – ключевые преимущества на высоких уровнях сложности.
  • SG-09R: Чуть больший урон и скорость перезарядки – незначительные плюсы, быстро теряющие актуальность.
  • Выбор профи: Страж-9 без вариантов.

Resident Evil 4 — то же самое?

Resident Evil 4 — это не просто ремейк, а мастер-класс по переосмыслению классики. Оригинал 2005 года, безусловно, оказал огромное влияние на жанр survival horror, задав новые стандарты для камерного обзора от третьего лица и сочетания хоррора и экшена. За прошедшие 18 лет он оброс многочисленными портами, но ремейк — это качественно другой уровень.

Ключевое отличие ремейка не только в обновленной графике и звуке, хотя и они впечатляют. Capcom сосредоточилась на расширении игрового мира, углублении сюжета и переработке отдельных механик. Например, система управления стала более отзывчивой и современной, а враги — более сложными и непредсказуемыми.

Что изменилось в игровом процессе:

  • Переработана система боя: более плавный и динамичный экшен, с учетом опыта поздних частей серии.
  • Расширены возможности для крафта и управления инвентарем, что добавляет стратегическую глубину.
  • Углублен сюжет и прописаны новые персонажи, что придает больше эмоциональной насыщенности.
  • Визуальное оформление — это современный технологический прорыв, сохранивший атмосферу оригинала.

Ремейк Resident Evil 4 не просто повторяет оригинал, он его превосходит, предлагая уникальный игроквой опыт, как для ветеранов серии, так и для новичков. Он доказывает, что классика может быть не только переосмыслена, но и значительно улучшена.

В итоге: ремейк Resident Evil 4 — это не просто обновленная игра, а совершенно новая версия культовой классики, которая заслуживает самого высокого признания. Он успешно сочетает ностальгию с современными технологиями и геймдизайном.

Сколько времени потребуется для достижения 100% re4?

Зависит от того, чего вы хотите добиться. Просто пройти сюжетку? Примерно часов 15-16 – это если вы опытный игрок и знаете, куда бежать. Не спешите, наслаждайтесь атмосферой, но не застревайте надолго. Прохождение на чистом сюжете – это минимум.

А вот если хотите 100%, то готовьтесь к марафону! Около 31,5 часов – это средний показатель для опытного игрока, но это может варьироваться. Тут важно учитывать следующие моменты:

  • Сбор всех сокровищ: Это реально долго и нудно, особенно найти все «желтые» предметы. Карты – ваш лучший друг, но и они не гарантируют 100% эффективности.
  • Все достижения/трофеи: Некоторые из них довольно сложны, требуют определённой тактики и, возможно, нескольких прохождений.
  • Прокачка всех навыков и оружия: Здесь потребуется не только время, но и грамотное управление ресурсами. Не забывайте про секретные места с улучшениями!
  • Прохождение на разных уровнях сложности: Это увеличивает общее время, особенно если вы стремитесь к «прохождению на профессионале».

В общем, если вы хотите увидеть всё, что может предложить RE4, закладывайте минимум 30 часов. И это без учета возможных багов или заминок. Приготовьтесь к реиграбельности! Некоторые вещи проще искать и собирать на втором, а то и третьем прохождении. Удачи!

Что за вирус в Resident Evil 4?

В Resident Evil 4 нас ждёт не просто зомби-апокалипсис, а нечто куда изощрённее. Лас-Плагас – это не один вирус, а целая семья паразитических организмов, в буквальном смысле слова, заражающих людей. Название, кстати, с испанского переводится как «чума» или «зараза» (во множественном числе, что подчеркивает разнообразие видов).

Ключевые особенности Лас-Плагас:

  • Контроль разума: Главная фишка паразита – полный контроль над телом хозяина. Это делает заражённых куда опаснее обычных зомби, ведь они сохраняют определённый уровень интеллекта и могут действовать скоординированно.
  • Различные стадии: Инфекция проходит через несколько стадий, меняя физиологию и поведение носителя. От слабого заражения с минимальными симптомами до полного контроля и мутаций.
  • Виды паразитов: Существуют различные штаммы Лас-Плагас, с уникальными характеристиками. Например, «Плагас-2» усиливает физические способности носителя, делая его куда более смертоносным.
  • Размножение: Паразит размножается путём передачи своих личинок через укусы или другие контакты с заражёнными.
  • Происхождение: Точное происхождение Лас-Плагас остаётся загадкой, но учёные в игре указывают на искусственное происхождение паразита, что намекает на некую секретную программу биологического оружия.

Понимание стадий заражения и типов Лас-Плагас – ключ к выживанию в мире Resident Evil 4. Обращайте внимание на поведение врагов, изучайте их слабые места, используйте правильное оружие и тактики, чтобы противостоять этой смертельной угрозе.

Какая игра топ 1 во всём мире?

Короче, пацаны и девчонки, топ 1 в мире – это, конечно же, League of Legends. Старичок Лига, а ей уже сколько лет, даже не верится, и всё ещё на коне! Перешла из рейтинга 2025 в 2025, и это говорит о многом. Не зря её считают королевой MOBA.

Эта игра – эталон жанра. Серьёзно, многие современные MOBЫ пытаются её догнать, но пока безуспешно. Тут тебе и глубокий геймплей, и куча чемпионов, каждый со своими фишками, и постоянные обновления – скучать не придётся. А ещё профессиональная сцена – это вообще космос! Турниры с миллионными призами, профессиональные команды, драматичные матчи… Тут всё на высшем уровне.

Кстати, некоторые думают, что Лига – это только для хардкорщиков. Но это не так! Есть разные уровни игры, ты можешь играть казуально, а можешь гриндить до профессионального уровня. Так что, всем советую попробовать. Хотя, если вы уже играли, то и так знаете, насколько она затягивает.

И да, PUBG, хоть и популярна, но всё же не на том уровне, что Лига. Разные жанры, разные аудитории, но Лига – это вне конкуренции. Просто флагман жанра MOBA, и пока никто не сможет её сбросить с трона.

Главные причины популярности LoL:

  • Глубокая и постоянно развивающаяся игровая механика
  • Огромный пул разнообразных чемпионов
  • Активная и развитая киберспортивная сцена
  • Регулярные обновления и добавление нового контента
  • Доступность на различных платформах

Что было вырезано из ремейка RE4?

Ребят, кто-то спрашивал про вырезанные сцены в ремейке RE4? Ну, самое очевидное – отсутствие QTE. Это сильно повлияло на игру, и одним из прямых последствий стала отмена крутой лазерной сцены, вдохновленной первым фильмом по Resident Evil. Помните тот эпичный момент с лазерами и залом тронов? Его нет.

Почему? Всё дело в механике. QTE были ключевой частью оригинальной сцены, и без них вся эта постановка просто не работала бы. Разработчикам пришлось бы полностью переделывать сегмент, а это значительные затраты времени и ресурсов. С учетом того, как много всего другого было переработано, они, видимо, приняли решение отказаться от этой идеи.

Это, конечно, жаль. Сцена была запоминающейся и стильной, но в контексте общего переосмысления игры, наверное, это было правильное решение. Ведь они сосредоточились на других аспектах, которые сделали ремейк таким успешным.

Кстати, помимо этой сцены, в сети ходят слухи о других вырезанных моментах, но подтверждений пока нет. В официальных источниках информация о других вырезанных сценах отсутствует. Всё может измениться с выходом DLC, но пока вот так.

Какая самая страшная игра в 2024 году?

Вопрос о самой страшной игре 2024 года – это, конечно, субъективно. Но если говорить о самых сильных претендентах, то вот мой топ, основанный на опыте прохождения сотен хорроров:

Silent Hill 2 Remake: Это не просто ремейк, это триумфальное возвращение. Создатели чудесным образом сохранили атмосферу оригинала, добавив при этом современную графику и улучшенную механику. Готовьтесь к психологическому ужасу, который будет преследовать вас даже после прохождения. Обратите внимание на скрытые детали – в игре их масса, каждая добавляет глубины и ужаса. Сложность – средняя, но атмосфера – зашкаливающая.

Alone in the Dark: Неожиданно сильный конкурент. Здесь акцент сделан на исследовании и атмосфере. Игра действительно пугает, но не за счёт скримеров, а за счёт нарастающего чувства тревоги и безысходности. Система боя достаточно проста, но это не мешает наслаждаться процессом выживания.

Still Wakes the Deep: Подводные ужасы – это всегда особая категория. В этой игре вас ждет клаустрофобия, мрачная атмосфера и реально жуткие монстры. Сложность здесь выше средней, так что приготовьтесь к напряженным моментам и тщательному планированию.

Conscript: Если вы любите хорроры с элементами выживания и survival horror в духе старой школы, то эта игра для вас. Здесь придется экономить ресурсы, искать пути обхода врагов и, конечно, сражаться. Сложность высокая, но награда стоит усилий.

Reveil: Игра с интересной и запутанной историей, которая раскрывается постепенно. Ужас здесь больше психологический, чем физический. Но от этого он не менее эффективен. Обратите внимание на звуковое оформление – оно просто великолепно.

A Quiet Place: The Road Ahead: Игра, основанная на популярной франшизе. Здесь акцент сделан на стелсе и напряжении. Забудьте о стрельбе – шум – ваш главный враг. Отличный вариант для тех, кто ценит атмосферу и напряженное прохождение.

Crow Country: Нестандартный хоррор с необычной атмосферой и интересным сеттингом. Подойдёт для тех, кто любит эксперименты и не боится нелинейности. Сложность средняя, но игра требует внимательности и сообразительности.

Withering Rooms: Ужас здесь просачивается в игровой процесс медленно, но верно. Напряжение накапливается постепенно, заставляя игрока чувствовать себя беспомощным. Игра цепляет своей атмосферой заброшенности и тайны. Сложность умеренная, но атмосфера давит неимоверно.

В итоге, «самая страшная» игра – это дело вкуса. Но этот список даст вам отличную отправную точку для выбора игры по душе.

Куда делся второй Вердуго?

Так, ребят, вопрос про второго Вердуго, да? Короткий ответ: его прибили вместе с Рамоном и Королевой Плагой в финальной битве в башне Лос-Иллюминадос. Классика, честно говоря.

Но давайте разберемся подробнее. Это не просто так какой-то рандомный моб, это важный сюжетный момент. После его смерти Леон получает один из трех драгоценных камней для короны, что нужно для победы над главным боссом. Помните, в игре три Вердуго, и каждый из них охраняет свой камень? Вот этот — второй – охранял, как мы помним, самый сложный участок.

Важно отметить:

  • У второго Вердуго, в отличии от остальных, уникальный дизайн и набор атак. Он реально жёсткий, не каждый с ним справится с первого раза.
  • Битва с ним – отличное место для фарма ресурсов и проверки своего билда. Если вы не уверены в своем снаряжении, лучше подготовиться получше, прежде чем лезть в эту мясорубку.
  • Его смерть – ключевой момент в прогрессе сюжета, он открывает доступ к следующей области и, как я уже сказал, дает нам один из фрагментов короны.

Так что вот так вот. Второй Вердуго – не просто враг, а важная часть геймплея и истории. Не забывайте про это!

Что они удалили из ремейка RE4?

Отсутствие QTE (Quick Time Events) в ремейке Resident Evil 4 – ключевой момент, повлиявший на множество игровых сцен. Это напрямую сказалось на вырезании культовой лазерной сцены, вдохновленной первым фильмом Resident Evil. Запомните: QTE были неотъемлемой частью оригинальной игры, и их удаление потребовало переосмысления геймплея.

Почему сцена была удалена? Главная причина – изменение механики. QTE зачастую были неинтуитивными и могли прерывать игровой поток. Ремейк ставит акцент на более плавное и реалистичное взаимодействие с окружением. Лазерная сцена, опиравшаяся на быстрые реакции игрока в рамках QTE, просто не вписывалась в новую концепцию.

Удаление сцены с лазером повлекло за собой и исчезновение последующего тронного зала. Эти две части были неразрывно связаны в оригинале. Тронный зал представлял собой определенный тип уровня, основанный на системе QTE и специфическом дизайне.

Что это значит для игрового процесса? Удаление этой сцены, хотя и вызывает ностальгию у ветеранов серии, способствует более сбалансированному и современному игровому опыту. Разработчики, очевидно, предпочли переработать этот участок игры, сосредоточившись на других аспектах – улучшенном искусственном интеллекте врагов, более детализированной графике и расширенном сюжете.

Вместо резюме: Отсутствие лазерной сцены – это не баг, а фича. Это сознательное решение разработчиков, направленное на улучшение игрового процесса и создание более целостной и современной игры. Ностальгия по оригинальной сцене, конечно, остается, но новый подход позволяет насладиться ремейком по-новому.

Оставьте комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Прокрутить вверх