Dark Souls – игра, безусловно, не для слабонервных. Её сложность легендарна и заслуженно вызывает страх у новичков. Зачастую, именно ощущение безнадёжности и постоянных смертей отбивает желание продолжать. Это не просто высокая сложность, это специфический геймдизайн, требующий терпения, внимательности и глубокого понимания механик.
Ключевые сложности Dark Souls:
- Жестокое обучение: Игра не берет вас за руку. Учитесь на своих ошибках – и их будет много.
- Нелинейность: Мир открыт, но без явных указателей. Заблудитесь – и это будет частью вашего опыта (и возможно, источником дополнительной сложности).
- Система боя: Требует точного тайминга, понимания атак противников и эффективного использования блока и парирования.
- Смерть как часть геймплея: Смерть – не наказание, а инструмент обучения. Анализируйте свои ошибки после каждой смерти.
Тем не менее, чувство триумфа после победы над сложным боссом — непередаваемо. Если вы готовы к этому испытанию, то Dark Souls вознаградит вас незабываемым опытом. Но если вы хотите начать знакомство с жанром Soulslike более плавно, существует ряд игр попроще, сохраняющих при этом атмосферу и увлекательность серии:
- (Здесь нужно вставить примеры более лёгких Soulslike игр)
- (Здесь нужно вставить примеры более лёгких Soulslike игр)
- (Здесь нужно вставить примеры более лёгких Soulslike игр)
Совет: Перед тем, как окунуться в мир Dark Souls, посмотрите обучающие видеоролики по основам боя и исследования мира. Это значительно облегчит начало игры и сэкономит вам нервы.
Насколько сложная Дарк Соулс?
Dark Souls — это не просто игра, это культовый опыт, проверка на прочность даже для самых опытных геймеров. Интернет пестрит историями о ее суровой сложности, и это не просто хайп. Многие хардкорные игроки признают, что Dark Souls — одна из самых сложных игр, с которыми им приходилось сталкиваться. Это не просто высокая сложность, а уникальная система, которая требует терпения, адаптации и глубокого понимания игровой механики.
Что делает Dark Souls такой сложной? Ключевую роль играет сложная система боя, требующая точного тайминга, знание атак врагов и умение использовать блокирование и парирование. Высокая смертность — это не баг, а фича. Каждая смерть — это урок, подталкивающий к изучению врагов и улучшению тактики. Нелинейный мир и скрытые локации требуют исследовательского подхода и самостоятельного поиска пути. И, наконец, атмосфера безысходности, подчеркнутая мрачным сеттингом и минималистичным сюжетом, добавляет сложности психологического плана.
Полезный совет: не бойтесь умереть! Смерть — неотъемлемая часть игрового процесса. Анализируйте свои ошибки, экспериментируйте с разным оружием и билдами, используйте подсказки сообщества. Только так вы сможете покорить этот мрачный мир.
Интересный факт: сложность Dark Souls вдохновила на создание целого жанра — souls-like игр, который продолжает развиваться и завоевывать сердца геймеров по всему миру.
Есть ли в Dark Souls 1 уровни сложности?
Нет, в Dark Souls 1 нет отдельных уровней сложности, как в большинстве современных игр. Зато есть хитрость!
Классы колдуна и пироманта часто называют неофициальным «легким режимом». Это связано с тем, что их магические атаки позволяют наносить урон с дистанции, минуя необходимость в ближнем бою и его сопутствующих рисках. Более того, многие заклинания обладают внушительной мощью, особенно на ранних этапах игры.
Однако, это не делает игру простой. Управление ресурсами маны (для колдунов) и фокуса (для пиромантов) требует тщательного планирования. Неправильное использование способностей может привести к быстрой гибели, независимо от выбранного класса.
Вместо уровней сложности Dark Souls предлагает гибкость в исследовании мира:
- Нелинейность: Вы можете выбирать, в каком порядке проходить локации. Некоторые области значительно сложнее других, и выбор маршрута играет огромную роль в вашей выживаемости.
- Разнообразие билдов: Вы можете создать уникального персонажа, комбинируя оружие, броню и магию, что позволяет адаптироваться к вашему стилю игры и уровню сложности.
- Постепенное повышение сложности: Игра постепенно увеличивает сложность по мере прохождения, позволяя игроку адаптироваться к новым угрозам и механике.
Таким образом, отсутствие традиционных уровней сложности компенсируется глубиной игровой механики и возможностью адаптироваться к своему стилю игры, используя различные билды и стратегии.
Почему игры Souls сложные?
Сложность Souls-игр – это не просто высокий уровень здоровья у врагов. Это целая система, заточенная на испытание игрока. Ключевой аспект – не жестокость, а выверенный баланс сложности и справедливости.
Сложность обеспечивается несколькими факторами:
- Жесткие боссы: Они требуют не только заучивания паттернов атак, но и глубокого понимания механик игры – тайминга парирований, использования окружения, выбора правильного оружия и билда персонажа.
- Суровая среда: Мир полон опасностей – не только враги, но и ловушки, крутые обрывы, и непроходимые участки. Исследование требует осторожности и внимательности.
- Беспощадные бои: Смерть – частое явление. Но каждая смерть – это урок. Вы учитесь на ошибках, анализируете свои действия и адаптируете тактику.
- Система контрольных точек (костры): Они не частые, что заставляет ценят каждый шаг. Смерть означает потерю накопленных душ (очков опыта), но это стимулирует более осторожный подход.
Но за всей этой кажущейся жестокостью скрывается глубокая и удовлетворяющая система. Учитесь на своих ошибках! Анализируйте атаки врагов, ищите слабые места, экспериментируйте с разным оружием и стилями игры. И помните:
- Парирование – ваш друг: Освоение парирования значительно облегчает сражения с многими врагами.
- Изучайте врагов: У каждого врага есть свои паттерны атак. Наблюдение – ключ к успеху.
- Не бойтесь умереть: Смерть – неотъемлемая часть процесса обучения.
- Используйте окружение: Ловушки, обрывы, и даже сами враги могут быть использованы против других врагов.
Сложность Souls-игр – это не случайный набор трудностей, а задуманная система, которая награждает терпение, настойчивость и умение учиться.
Чему учит Dark Souls?
Dark Souls – это не просто темное фэнтези, это жестокая и честная аллегория на жизнь. Игра учит смирению, но не пассивному принятию судьбы, а осознанию собственных ограничений и принятию ответственности за свои действия в рамках этих ограничений. Вы не всемогущий герой, способный спасти всех. Ваши успехи – это результат кропотливой работы, терпения и адаптации.
Ключевые уроки Dark Souls:
- Управление ожиданиями: Игра постоянно разрушает ваши предположения. Не ждите легких побед или четких указаний. Экспериментируйте, адаптируйтесь и учитесь на своих ошибках.
- Сила подготовки: Успех в Dark Souls напрямую связан с планированием. Изучайте противников, используйте все доступные инструменты и ресурсы. Успешная стратегия – это основа выживания.
- Цена успеха: Каждая победа дается дорогой ценой. Не ждите легких путей. Смерть – это не конец, а урок. Анализ ошибок – залог прогресса.
- Значение терпения и настойчивости: Dark Souls требует терпения и упорства. Не сдавайтесь после неудач. Постоянное совершенствование навыков и стратегий – ключ к преодолению трудностей.
В отличие от многих игр, где успех гарантирован при соблюдении определенного алгоритма, в Dark Souls ваши действия имеют реальные последствия. Игра учит принимать эти последствия, анализировать их и учиться на собственном опыте. Это формирует ценный навык — адаптивность и умение работать в условиях неопределенности.
Практические советы для новичков:
- Не бойтесь умирать. Смерть – часть игрового процесса.
- Изучайте ареал действия, планируйте свои атаки.
- Экспериментируйте с различными типами оружия и стилями боя.
- Используйте подсказки окружения.
- Не пренебрегайте прокачкой персонажа.
Какая самая сложная соулс игра?
Dark Souls — это хардкорный рогалик, который задал планку для всего жанра. Первая часть особенно сложна, ибо механика потери душ при смерти и необходимость их возвращения – это не просто геймдизайнерский выбор, это core-механика, повышающая ставки. Каждый заход – это тщательно продуманная стратегия, постоянный анализ ошибок и адаптация. Это не просто игра, это симулятор принятия решений под давлением. Статистика смертности в первой Dark Souls зашкаливает, что является показателем не только сложности, но и высокой replayability. Мастерство здесь – это не просто умение зажимать кнопки, а понимание таймингов, паттернов врагов, использование окружения. Прохождение — это не линейный путь, а постоянное самосовершенствование и изучение тонкостей игры. В отличие от многих современных игр, где death penalty минимален, в Dark Souls каждое падение — это серьезный урок, который нужно усвоить. Высокий скилл-силинг и невероятная плотность контента — вот что делает Dark Souls настоящим вызовом даже для опытных игроков киберспорта, заставляя оттачивать мастерство и стратегическое мышление на пределе возможностей.
Почему Dark Souls 2 хуже первой части?
Давайте разберемся, почему многие считают Dark Souls 2 слабее первой части. Есть два основных подхода к этому вопросу. Первый – ностальгия. Люди идеализируют первую Dark Souls, вспоминая ее атмосферу как нечто недосягаемое. Это субъективно, но понятно: первая игра задала планку, и любое отклонение от нее воспринимается как ухудшение. Запомните: чувства – не аргумент.
Второй подход – объективный анализ. Атмосфера Dark Souls 2 действительно другая, но не обязательно хуже. Она более размытая, более разнообразная, с меньшим упором на мрачный готический стиль оригинала и большим на более… э… странные, непредсказуемые локации. Подумайте о Lost Izalith – в DS2 подобных мест больше, хотя они и выполнены в другой стилистике.
Многие ругают DS2 за более запутанный мир, но это часто интерпретируется неправильно. Это не просто «плохой дизайн», а иная концепция. Она направлена на исследование и открытие, на более органичный мир, нежели линейное прохождение первой части. Так что, запутанность – не всегда минус.
И наконец, механика игры. Система адаптации в DS2 – это отдельная большая тема. Она и вызывает столько споров. С одной стороны, она добавляет реиграбельности, с другой – может показаться несправедливой. Но объективно – это другой подход к балансу и сложности.
В итоге, говорить о том, что Dark Souls 2 хуже первой части – слишком упрощенно. Это две разные игры с разными сильными и слабыми сторонами. Первая задала стандарт, но вторая пошла своим путем.
Какой самый сложный босс в Dark Souls?
Вопрос о самом сложном боссе в Dark Souls – это вопрос, на который нет однозначного ответа, ведь сложность субъективна и зависит от стиля игры. Однако, некоторые боссы постоянно упоминаются как особенно трудные. Безымянный король (Dark Souls 3) – это, пожалуй, пик сложности для многих: комбинация агрессивного ближнего боя и мощных атак с молниями требует безупречного тайминга парирования и умения использовать окружение. Его вторая фаза с драконом ещё сложнее.
Танцовщица Холодной долины (Dark Souls 3) – опасна своей скоростью и агрессивностью. Её атаки быстры и трудно предсказуемы, требуют быстрой реакции и точного знания её атакующих паттернов. Не стоит недооценивать её AoE атаки.
Манус, Отец Бездны (Dark Souls) – классический пример сложного босса. Его атаки быстры, часто невидимы, а эффекты накладываемых дебаффов могут быстро привести к смерти. Ключ к победе – терпение и знание его паттернов. Здесь особенно важна грамотная тактика и использование чудес.
Рыцарь Арториас (Dark Souls) – босс, требующий выносливости и мастерства. Его атаки быстры и мощны, а его фаза с «бешеным» стилем боя требует от игрока быстроты реакции и точного тайминга. Важно следить за его выносливостью.
Демон из Плавильни (Dark Souls 2) – несмотря на более «медлительный» стиль, представляет серьезную угрозу из-за высокого урона и сложных паттернов атак. Его атаки обладают большим радиусом поражения, поэтому дистанция и тайминг крайне важны.
Какая самая тяжелая игра на ПК?
Вопрос о самой тяжелой игре на ПК — сложный, так как «тяжесть» может означать разное: высокие системные требования, долгую загрузку, или же просто объем занимаемого места на диске. Говоря о требовательности к железу, несколько игр выделяются. Red Dead Redemption 2, безусловно, претендует на лидерство, благодаря своему невероятно детализированному открытому миру и продвинутой физике. Cyberpunk 2077, хоть и вышел с багами, по-прежнему демонстрирует высочайший уровень графики, заставляя даже топовые системы попотеть. Ремастер The Witcher 3: Wild Hunt Next-Gen также стоит упомянуть: улучшенная графика повысила и системные требования.
A Plague Tale: Requiem и Forspoken — яркие примеры игр, где нагрузка на систему связана с эффектами и большим количеством одновременно рендерящихся объектов. Важно отметить, что производительность зависит не только от игры, но и от оптимизации конкретной сборки ПК. Даже на мощных машинах, например, компьютерах HYPERPC, которые специализируются на сборке систем для самых требовательных игр, нужно будет подбирать оптимальные настройки графики для получения комфортного FPS.
Таким образом, однозначного ответа нет, но перечисленные игры стабильно демонстрируют высочайшие системные требования и по праву считаются одними из самых «тяжелых» на сегодняшний день.
Какой самый простой босс в Dark Souls 1?
Давайте разберемся с вопросом о самом легком боссе в Dark Souls 1. Многие называют Пинвиля, и да, он объективно проще многих других. Но давайте не будем забывать, что «простой» в Dark Souls – это весьма условное понятие. Пинвиль все еще потребует от вас внимательности и понимания его атак.
Сравнение с Dark Souls 2: Зачастую его сравнивают с Бродячим магом или Конгрегацией из второй части. И вот тут уже интереснее. Хотя Пинвиль и кажется проще, Бродячий маг, благодаря своей предсказуемости, может быть даже легче, особенно для новичков.
Конгрегация же – совсем другая история.
- Выше ХП: У них значительно больше здоровья, чем у Пинвиля.
- Более высокий урон: Это ключевой момент. Даже небольшие ошибки могут стоить вам дорого.
- Множество врагов: Необходимо управлять боем с несколькими противниками одновременно, что существенно усложняет задачу.
Вывод: Объективно, Конгрегация сложнее Пинвиля, несмотря на то, что и Пинвиль не подарок для совсем уж новичков. Но «легкость» босса очень субъективна и зависит от вашего билда, опыта и стиля игры. Даже Пинвиль может убить вас, если вы будете слишком самоуверенны.
В чем смысл Dark Souls?
Короче, Dark Souls — это не просто «убей босса, получи лут». Смысл игры крутится вокруг смерти и этого жуткого проклятия нежити. Ты не просто умираешь и возрождаешься — ты проклят, вечно возвращаешься в этот мир, лишенный покоя смерти. Эти зомби, которых ты мочишь — это не какие-то монстры из ада, а люди, застрявшие в этом бесконечном цикле. Они были когда-то живыми, но теперь обречены вечно скитаться. Поэтому в игре так много отчаяния и мрака, это не просто фон, а важная часть повествования, которая просачивается в каждый уголок мира. Это делает игру действительно глубокой, заставляет задуматься о смысле жизни и смерти, о круговороте насилия и страдания. И да, каждая смерть — это урок, это шаг на пути к пониманию этой самой темы, к постижению своего места в этом проклятом цикле. Многое скрыто между строк, многое надо почувствовать, а не просто увидеть. А еще крутая механика боя, которая заставляет думать и чувствовать каждую схватку.
Что сложнее: Dark Souls или Sekiro?
Вопрос о сложности Dark Souls и Sekiro – это не просто сравнение, а сравнение двух совершенно разных подходов к дизайну сложности. Sekiro: Shadows Die Twice на порядок сложнее, чем любая игра из серии Dark Souls. Это не просто увеличение количества здоровья врагов или урона – это фундаментальное изменение механик.
Если Dark Souls – это игра о стратегическом планировании, терпении и изучении шаблонов врагов, где упор делается на построение билда и грамотное распределение урона, то Sekiro – это игра о мастерстве боя, о реакции и точности. В Dark Souls можно «фармить» уровни, улучшая характеристики и тем самым упрощая себе игру. В Sekiro подобная стратегия не работает.
Вот ключевые отличия, определяющие сложность:
- Система боя: В Dark Souls упор на выносливость и блокирование, в Sekiro – на отклонения ударов, парирования и прорывные атаки. Малейшая ошибка в тайминге в Sekiro может привести к смерти. В Dark Souls можно допустить больше ошибок за счет запаса здоровья и возможности исцеления.
- Противники: Враги в Sekiro часто обладают агрессивными и быстрыми атаками, требующими молниеносной реакции. Даже «обычные» противники представляют собой серьёзную угрозу. В Dark Souls часто можно «зачистить» участок, используя окружение и отвлекая врагов.
- Прогресс: В Dark Souls прогресс часто связан с повышением уровня персонажа. В Sekiro же прогресс основывается на мастерстве игрока, на изучении паттернов атак врагов и совершенствовании своих навыков в бою. Повышение уровня тут играет второстепенную роль.
Можно сказать, что Dark Souls – это игра для «продвинутого любителя», который может позволить себе отдохнуть, изучить тактику, и постепенно продвигаться. Sekiro же требует от игрока постоянного напряжения и совершенствования своих навыков. Это игра для «спортсмена», который тренируется ежедневно и выкладывается на каждой «тренировке».
Разница, как говорится, в постоянстве и темпе. В Dark Souls можно уделить больше времени исследованию мира и поиску оптимальной тактики. В Sekiro же нужна непрерывная практика и высокая скорость реакции.
Почему люди говорят, что DS2 плохой?
Dark Souls 2, несмотря на свою популярность, получил немало критики от хардкорных игроков, и заслуженно. Проблема не в сложности как таковой, а в ее неравномерности. Три основных претензии ветеранов жанра сводятся к следующим пунктам:
- Небалансированная сложность: Многие боссы, в отличие от других игр серии, слишком просты и не требуют истинного мастерства. Это убивает ощущение триумфа после победы. А вот некоторые локации, наоборот, перенасыщены врагами и ловушками, что переходит из челленджа в гринда.
- Медленная и неуклюжая механика: Система ролевого развития кажется раздутой и неинтуитивной. По сравнению с DS1, чувствительность управления оставляет желать лучшего, отражаясь на точности и реакции в бою.
- Незапоминающийся уровень дизайна: Многие уровни похожи друг на друга, лишены уникальности и не оставляют ярких впечатлений. Отсутствие четкой структуры и направления часто сбивает с толку, превращая исследование в утомительную рутину. Это серьезно влияет на общее впечатление от игры.
К этим основным пунктам можно добавить некачественный дизайн некоторых уровней, представляющих собой запутанный лабиринт с кучей тупиков, а также излишнюю простоту некоторых боссов. Всё это в совокупности создаёт ощущение невыверенности, характерное для бета-версии игры, а не финального продукта такого масштаба. Такой подход, разумеется, неприемлем для серии, известной своим сложным, но справедливым и запоминающимся геймплеем.
Для чего человечность в Dark Souls?
Человечность в Dark Souls: зачем она нужна?
Главная и, пожалуй, самая очевидная причина накапливать человечность – увеличение урона. Использование предмета, восстанавливающего человечность, повышает ваш показатель, что напрямую влияет на эффективность оружия хаоса. Это включает в себя такие известные и мощные клинки, как Меч Квилег, Клинок Хаоса и Меч Бездны. Чем больше человечности, тем выше урон, наносимый этими видами оружия. Это критично для прохождения сложных боссов и особенно заметно на высоких уровнях сложности.
Важно помнить: повышение урона от человечности – не единственная её функция. Человечность также необходима для использования определенных заклинаний и чудес, а также для возвращения в человеческую форму после смерти в форме призрака. В форме призрака вы наносите меньший урон и не получаете человечности после победы над противниками. Поэтому, грамотное управление человечностью — залог успеха.
Дополнительный совет: Не спешите тратить всю накопленную человечность сразу. Подумайте о стратегии. Иногда выгоднее сохранить несколько единиц человечности для быстрого возвращения в человеческую форму после смерти, чем получить незначительный прирост урона.
В итоге: человечность – ценный ресурс, влияющий не только на урон от оружия хаоса, но и на многие другие аспекты игры. Учитывайте все её функции при планировании прохождения.
Какие 10 самых сложных игр на ПК?
Список «10 самых сложных игр на ПК» часто вызывает споры, ведь сложность субъективна. Представленный список из 15 игр демонстрирует разнообразие подходов к созданию хардкорного геймплея. Отсутствие Dark Souls, несмотря на её популярность в этом контексте, подчеркивает, что «сложность» – это не только высокая сложность боя, но и другие факторы.
DiRT Rally 2.0: Сложность здесь заключается в реалистичной симуляции ралли, требующей идеального контроля над автомобилем и точного понимания физики. Полезный совет: практикуйтесь в тренировочном режиме, осваивая тонкости управления и настройки автомобиля перед переходом к гонкам на время.
Sekiro: Shadows Die Twice: Известная своей высокой сложностью боевая система требует изучения патернов атак врагов и мастерского владения механикой парирования. Важно не просто заучивать движения, а понимать логику боя и адаптироваться к разным стилям врагов. Обратите внимание на прокачку способностей, выбирая те, которые лучше всего подходят вашему стилю игры.
Super Hexagon: Абстрактный ритм-экшен, где сложность заключается в предельной реакции и точности. Тренировка рефлексов – ключ к успеху. Начните с легких уровней и постепенно увеличивайте сложность, фокусируясь на ритме игры и своих ощущениях.
Getting Over It with Bennet Foddy: Эта игра – испытание на терпение и упорство. Сложность заключается в неудобном управлении и постоянных падениях. Ключ – постепенное освоение механики и развитие мелкой моторики. Не опускайте руки после неудач – это часть процесса.
The Witness: Сложность заключается не в боевой системе, а в решении загадок. Требует внимательности, логического мышления и способности находить скрытые связи. Пробуйте разные подходы и не бойтесь экспериментировать.
Ghosts ‘n Goblins Resurrection: Классический платформер с чрезвычайно высокой сложностью. Требует точности и быстрой реакции. Изучение паттернов врагов и мастерство в прыжках – необходимые навыки.
FTL: Faster Than Light: Рогалик, где сложность проистекает из постоянно меняющихся условий и непредсказуемости событий. Стратегическое мышление, умение адаптироваться и быстро принимать решения – залог успеха. Планирование и распределение ресурсов имеют ключевое значение.
Osu!: Ритм-игра, требующая высокой точности и быстрой реакции. Развитие мелкой моторики и чувства ритма – необходимые условия. Начните с простых карт и постепенно увеличивайте сложность.
Dark Souls 1 легче, чем Sekiro?
Нет, Dark Souls 1 — детская прогулка по сравнению с Sekiro! FromSoftware реально задраили сложность на максимум в Sekiro: Shadows Die Twice. Это не просто «harder», это другой уровень. В Dark Souls у тебя есть билды, кооператив, можно зафармить лучшее оружие и прокачать статы, чтобы вынести любого босса. Sekiro — это чистый скилл, изучение паттернов врагов и мастерство парирования.
Основные отличия, делающие Sekiro сложнее:
- Система боя: Фокус на парировании и просто потрясающая механика «постура». В Dark Souls ты можешь просто заспамить атаками, в Sekiro — нужно быть настоящим мастером меча.
- Противники: Враги в Sekiro намного агрессивнее и быстрее, чем в Dark Souls. Они используют комбинации атак, которые нужно изучить и отработать до автоматизма.
- Меньше возможностей для билда: Нет разнообразия билдов, как в Dark Souls. Ты застрял с одним персонажем и одним набором способностей, что значительно усложняет адаптацию к разным стилям прохождения.
- Меньше возможностей для фарма: Фарм в Sekiro намного сложнее и менее эффективен, чем в Dark Souls. Ты зависишь от своего скилла, а не от количества зафармленных ресурсов.
В общем, если ты легко прошел Dark Souls 1, не думай, что Sekiro будет просто. Это абсолютно другой уровень сложности, требующий максимальной сосредоточенности и отработки своих реакций. Готовься к множеству смертей.
Для чего нужна человечность в Dark Souls 1?
Человечность в Dark Souls 1 играет ключевую роль в игровом процессе. Основное назначение — восстановление облика человека, что позволяет игроку взаимодействовать с другими игроками через мультиплеер: призывать фантомов для помощи или вторгаться в миры других игроков. В игре человечность представлена двумя формами: твердый предмет, который можно использовать из инвентаря, и свободная человечность, которая отображается как счетчик в левом верхнем углу экрана.
Восстановление человеческого облика дает возможность разжигать костры на одну единицу больше, увеличивая количество эстусов для исцеления. Это особенно важно перед сложными боссами или длинными участками без костров. Кроме того, наличие человечности повышает шансы выпадения предметов с врагов и усиливает сопротивляемость к проклятиям.
Также стоит помнить о том, что потеря всех душ при смерти может быть удручающей, но потерять собранную свободную человечность еще болезненнее из-за ее редкости и важности. Поэтому всегда оценивайте риск перед тем как идти на сложные битвы или исследовать опасные зоны.