Конечно, киберспорт — это спорт! Это не просто сидение за компьютером, а напряженная умственная и физическая работа. Ребята тренируются часами, оттачивая реакцию, стратегическое мышление и командную работу на уровне, недоступном многим. Это невероятная концентрация, сравнимая с шахматами, но с добавлением экстремальной скорости и адреналина, как в экстремальных видах спорта. Развивается мелкая моторика, координация глаз-рука, а стратегическое планирование и принятие решений под давлением требуют аналитических способностей высочайшего уровня. Профессиональные киберспортсмены проводят серьезные аналитические сессии, изучая действия соперников, разрабатывая тактики и тренируя рефлексы. А достижения в киберспорте — это результат труда, таланта и выносливости, не уступающих достижениям в традиционных видах спорта. И, кстати, призовые фонды многих киберспортивных турниров заставляют задуматься о том, насколько серьёзно этот вид деятельности воспринимается в современном мире.
Можно ли считать киберспорт настоящим спортом?
Спор о том, считать ли киберспорт настоящим спортом, — это вопрос определения самого понятия «спорт». Многие традиционно ориентированные определения спорта не включают киберспорт, сосредотачиваясь на физической активности. Однако, соревновательный аспект, требующий стратегического мышления, быстрой реакции, командной работы и детального анализа, несомненно, является ключевым.
Более того, профессиональные киберспортсмены тренируются часами ежедневно, развивая реакцию, координацию глаз-рука и выносливость (хотя и ментальную). Это требует дискриплины и самоотдачи, сравнимых с любым традиционным видом спорта.
Профессиональные киберспортивные организации имеют собственные тренировочные режимы, медицинское обеспечение и тренерский состав. Это показывает серьезность подхода к тренировкам и подготовке спортсменов.
Однако, отсутствие очевидной физической активности остается аргументом противников. Необходимо понимать, что «фитнес» в киберспорте — это другого рода нагрузка, сосредоточенная на когнитивных способностях. Поэтому вопрос остаётся открытым и зависит от того, какое определение «спорта» мы применяем.
В каком году киберспорт стал олимпийским видом спорта?
Киберспорт – это не олимпийский вид спорта в традиционном понимании. Забудь про медали и гимны. Олимпийский комитет устроил какую-то показуху с Olympic Esports Games в 2024-м. Это не то же самое, что настоящие Олимпийские игры. Doom 2 – вот где зародился настоящий киберспорт, еще до того, как вся эта цирковая шумиха началась. Кооператив в Doom 2 – это фундамент, на котором всё держится. 142-я сессия МОК – это просто пиар-ход. Они утвердили эти «Игры», потому что тренд, бабки. Настоящие хардкорщики знают, что киберспортивная история куда богаче и начинается задолго до этих новомодных олимпийских игр. 23 июля 2024-го – это просто дата в календаре. Для нас это ничего не значит.
Почему важны спортивные игры?
Спортивные игры, как физические, так и киберспортивные, критически важны для развития как детей, так и взрослых. Физическая активность, вне зависимости от её формы, способствует нормальному росту, развитию и поддержанию отличной физической формы, укрепляя здоровье и развивая координацию движений. Это аксиома, подтверждаемая многочисленными исследованиями.
В контексте киберспорта, важно понимать, что «спортивная игра» – это более широкое понятие. Киберспорт, несмотря на отсутствие физической активности в традиционном понимании, требует от игроков высокого уровня концентрации, быстрой реакции, стратегического мышления и развитой мелкой моторики. Эти навыки напрямую влияют на когнитивные функции и способствуют развитию таких качеств как:
- Улучшение когнитивных функций: Быстрая обработка информации, принятие решений под давлением, распределение внимания – всё это тренируется в процессе киберспортивной деятельности.
- Развитие командной работы: Многие киберспортивные дисциплины требуют слаженной командной игры, что способствует развитию коммуникативных навыков, умению работать в команде и распределять обязанности.
- Повышение уровня самодисциплины: Достижение высоких результатов в киберспорте требует самоорганизации, самоконтроля и упорства. Это важные качества, применимые и за пределами мира игр.
- Развитие аналитических способностей: Анализ игровых ситуаций, прогнозирование действий соперника, поиск оптимальных стратегий – неотъемлемая часть многих киберспортивных дисциплин.
Более того, киберспорт способствует развитию адаптивности и стрессоустойчивости. Игроки регулярно сталкиваются с непредвиденными ситуациями, учатся быстро адаптироваться к изменениям и управлять стрессом. Всё это – ценные жизненные навыки, которые пригодятся в любой сфере деятельности.
Важно отметить, что баланс между физической активностью и киберспортом является ключевым фактором. Сидячий образ жизни, сопряжённый с продолжительными игровыми сессиями, может негативно сказаться на здоровье. Поэтому рекомендуется комбинировать киберспортивные тренировки с регулярными физическими упражнениями.
Какой спорт не входит в олимпийские игры?
Вопрос о спорте, отсутствующем на Олимпиаде, — ловушка! Список невероятно длинный, и тут даже опытному геймеру не обойтись без сохранения. Мы имеем дело с целым уровнем сложности «хардкор». Попробуем пройти его. Итак, варианты, которые не попали в олимпийский «забег»: спортивная акробатика, аэробика, бильярд – чистый скилл, но не достаточно «олимпийский». Кикбоксинг, пауэрлифтинг – слишком «ударные» для олимпийской программы, хотя их популярность растёт. Регби – был, но сейчас снова на скамейке запасных. Рыболовный спорт — уж слишком расслабленный для олимпийских напряжений. Спортивное ориентирование – нужна серьёзная подготовка, но не хватает зрелищности для широкой аудитории. Танцевальный спорт – даже с недавними попытками пробиться, пока не пройден уровень. Спортивный туризм – слишком экстремален и не стандартизирован. Универсальный бой – смесь стилей, что затрудняет судейство. Ушу, шахматы и шашки – имеют свою огромную аудиторию, но пока не олимпийский уровень. Ну и эстетическая гимнастика — красиво, но конкуренция слишком высока. В общем, этот уровень — «выживание сильнейших», и многое зависит от решения оргкомитета. Пройти его непросто!
Где зародились спортивные игры?
Корни киберспорта, как и традиционного спорта, уходят в глубокую древность. Хотя мы не говорим о пикселях и контроллерах, основа соревновательности — стремление к совершенству и демонстрация навыков — зародилась задолго до появления компьютеров.
Классический пример — Олимпийские игры в Древней Греции. Они были не просто спортивным событием, а частью религиозного культа, проводившимся в Олимпии — священном месте. Название «Олимпиада» произошло именно оттуда. Первый задокументированный турнир датируется 776 годом до н.э. Это ключевая дата, показывающая, что соревновательный дух и стремление к победе — глубоко укоренившиеся в человеческой природе черты, независимо от эпохи.
Интересный факт: соревнования в Древней Греции были не только физическими. Были испытания, требующие интеллектуальных способностей и стратегического мышления. Это закладывает основы для понимания того, что киберспорт — это не только рефлексы, но и стратегия, анализ и умение адаптироваться.
- Аналогии с киберспортом: подобно тому, как древние атлеты тренировались годами, киберспортсмены оттачивают свои навыки, изучают стратегии и тактики.
- Сообщество: вокруг Олимпийских игр формировалось сообщество, поддерживающее спортсменов. Точно так же киберспорт развивается благодаря огромному и активному сообществу игроков, фанатов и организаторов.
- Эволюция: Олимпийские игры эволюционировали на протяжении веков, включая новые дисциплины и правила. Киберспорт также постоянно развивается, появляются новые игры и дисциплины.
В итоге, истоки соревновательности, лежащие в основе киберспорта, прослеживаются в глубокой истории человечества, начиная с древних Олимпийских игр.
Можно ли считать киберспортсменов спортсменами?
Спорят ли киберспортсмены на звание «настоящих» спортсменов? Забудьте эти дебаты! Термин «киберспортсмен» – это просто сокращение от «спортсмен, занимающийся киберспортом». Так же, как мы говорим «футболист» или «теннисист», мы можем говорить «киберспортсмен», подразумевая профессионального игрока в любой киберспортивной дисциплине. Это как umbrella term, общий термин, охватывающий всех, от игроков в League of Legends до профи CS:GO.
Но дело не только в названии. Киберспорт – это напряженная умственная и физическая деятельность. Профессиональные игроки тренируются часами, оттачивая рефлексы, стратегическое мышление и командную работу. Они участвуют в жесткой конкуренции, испытывая колоссальное давление во время турниров, аналогично спортсменам традиционных видов спорта. Их успех зависит от тренировок, стратегии, и, что немаловажно, от физической подготовки, ведь долгие часы за компьютером требуют выносливости и правильной эргономики.
Более того, киберспорт – это быстрорастущая индустрия с огромными призовыми фондами и миллионами фанатов по всему миру. Профессиональные киберспортсмены – это настоящие звезды, их имена знают миллионы, они спонсируются крупными брендами и участвуют в масштабных мероприятиях. Так что, независимо от того, как мы их называем, их вклад в мир спорта неоспорим.
В итоге, использование термина «киберспортсмен» полностью оправдано и отражает сущность профессии. Это профессиональный спортсмен, просто в цифровой арене.
Является ли киберспорт частью Олимпийских игр?
Так вот, насчёт киберспорта на Олимпиаде… Слушайте сюда, новость крутая! МОК, эти самые олимпийские боссы, официально замутили Олимпийские киберспортивные игры. Да-да, не шучу! Первый забег — в 2025 году в Саудовской Аравии. Это, конечно, неожиданно, учитывая, что раньше киберспорт считали каким-то несерьёзным занятием. Интересно, какие дисциплины выберут? Думаю, будут классика – что-то вроде Dota 2 или League of Legends, может, Counter-Strike. Но это пока только предположения. В любом случае, готовьтесь к эпическому шоу! С учетом того, что Саудовская Аравия — место проведения, ожидаются серьёзные инвестиции и организация на высочайшем уровне. Представляете, какой размах? Короче, записывайте дату — 2025 год. Будет жарко!
Можно ли считать киберспорт спортом?
Вопрос спорный, но в России киберспорт официально признан видом спорта ещё с 2004 года, хоть и с некоторыми оговорками. Зарегистрирован он был Госкомстатом, а подтверждение этому — Приказ Федерального агентства по физической культуре и спорту № 414 от 4 июля 2006 г. «О компьютерном спорте» и Положение «О Всероссийском реестре видов спорта». Однако, это не везде и не всегда так. Многие до сих пор спорят о том, насколько киберспорт соответствует традиционным спортивным критериям. Ключевое различие – физическая активность, которой в киберспорте значительно меньше, чем, скажем, в футболе или боксе. Зато здесь важнейшую роль играют другие навыки: стратегическое мышление, быстрая реакция, координация движений (хотя и в основном, пальцев), выдержка и умение работать в команде. Профессиональный киберспорт – это упорный труд, ежедневные тренировки, анализ игр, изучение тактик соперников – это всё требует огромной самоотдачи и дисциплины, сравнимой с любым олимпийским видом спорта. Более того, киберспортсмены сталкиваются с огромным давлением на соревнованиях, и от их психологической устойчивости часто зависит результат. Наконец, существуют серьёзные турниры с огромными призовыми фондами, что лишний раз подчёркивает профессиональный уровень этого “вида спорта”.
Какой самый первый спорт в мире?
Борьба – вот первородный спорт, корни которого уходят к пещерным людям. Забудьте о современных правилах и дисциплинах – это был чистый, первобытный survival of the fittest. Выживание зависело от силы, ловкости и стратегии в борьбе за ресурсы, территорию и само существование.
Древняя Греция? Это лишь высокоорганизованная, уже довольно поздняя стадия развития спорта. Олимпиады – это пик, эволюционное совершенствование того, что зародилось задолго до них. Они канонизировали уже существовавшие виды спорта, добавив элементы соревновательности и публичного зрелища, а не изобрели их с нуля.
- Борьба: Базовый вид спорта, предшественник многих современных единоборств. Разные захваты, удушения, броски – все это изначально было частью борьбы за выживание.
- Бег: Не просто спортивная дисциплина, а необходимость для охоты, побега от хищников и миграции. Эволюция человека напрямую связана с развитием выносливости и скорости.
- Метание копья и диска: Охота – первоисточник. Точность, сила и дальность броска определяли успешность охоты, а значит, и выживаемость.
- Гонки на колесницах: Позднее явление, результат развития цивилизации и технологий. Демонстрация богатства, статуса и военной мощи, а не первобытный спорт.
Важно понимать: «Спорт» в древнем мире сильно отличался от современного. Не было строгих правил, судейства и регулярных соревнований в том виде, к которому мы привыкли. Это были испытания силы, выносливости и ловкости, необходимые для выживания и доминирования.
- Эволюция спорта: Спорт развивался вместе с человечеством. От первобытной борьбы за выживание до сложных современных дисциплин – это вековая эволюция.
- Культурный аспект: Спорт всегда был неотъемлемой частью культуры разных народов. Он отражал их ценности, традиции и образ жизни.
Является ли киберспорт частью Олимпиады?
Да! МОК наконец-то признал киберспорт! В 2025 году в Саудовской Аравии пройдут первые Олимпийские киберспортивные игры! Это историческое событие, которое знаменует собой новый этап в развитии киберспорта, выводя его на совершенно новый уровень признания. Это огромный шаг к легитимизации киберспорта как полноценного вида спорта, сопоставимого с традиционными олимпийскими дисциплинами.
Важно отметить, что это не просто добавление киберспортивных дисциплин в существующую Олимпиаду, а отдельное мероприятие. Это даёт возможность проработать формат соревнований и выбрать наиболее подходящие игры с учетом олимпийских ценностей. Пока неизвестен точный список дисциплин, но ожидаются популярные и зрелищные игры, способные привлечь широкую аудиторию. Это потрясающая новость для всех киберспортсменов, которая открывает невероятные перспективы для развития их карьеры и признания их таланта на глобальном уровне.
Какой вид спорта не входит в программу Олимпийских игр?
Правильный ответ – крикет. Этот вид спорта никогда не был постоянной частью Олимпийских игр, хотя и имел непростую историю с этим мероприятием.
Заблуждение о 1896 годе: Да, крикет действительно был включён в предварительную программу первых современных Олимпийских игр в Афинах 1896 года. Однако, из-за низкого интереса и недостатка команд, которые подали заявки на участие, его быстро исключили из программы. Это хороший урок – даже если вид спорта первоначально включён в план, реальная реализация зависит от множества факторов, включая уровень глобальной популярности и организационную поддержку.
Факторы, влияющие на включение спорта в Олимпиаду: Включение новых видов спорта в Олимпийские игры – сложный процесс. Международный олимпийский комитет (МОК) рассматривает множество критериев, в том числе:
- Глобальная популярность: Спорт должен быть популярен во многих странах мира.
- Участие женщин: МОК стремится к гендерному равенству.
- Телевизионные рейтинги: Высокие рейтинги трансляций важны для привлечения спонсоров.
- Доступность и безопасность: Правила должны быть понятными и обеспечивать безопасность спортсменов.
Почему крикет проигрывает в этой борьбе? Несмотря на огромную популярность в некоторых странах (Индия, Австралия, Англия), глобальное распространение крикета относительно ограничено по сравнению с другими видами спорта, включенными в программу Игр. Это является основным препятствием для его включения.
Альтернативные пути к Олимпиаде: Несмотря на отсутствие крикета в основной программе, МОК иногда включает демонстрационные виды спорта. Это дает шанс менее популярным видам спорта показать себя и потенциально получить место в будущих играх. Это путь, который крикету стоило бы рассмотреть более пристально.
В итоге: Отсутствие крикета в Олимпийских играх – это результат сложной комбинации факторов, и не стоит рассматривать это как окончательное решение. Мировая спортивная сцена постоянно меняется.
Входит ли киберспорт в олимпийские Игры?
Слушайте, пацаны и девчонки! Киберспорт на Олимпиаде – это уже не фантастика! Забудьте про слухи – Олимпийские киберспортивные игры официально перенесли на 2027 год. МОК, эти ребята в пиджаках, на 142-й сессии, наконец-то, поняли, что мы, киберспортсмены, не просто сидим за компами, а превосходно координируем движения, имеем невероятную реакцию и стратегическое мышление. Это реально спорт высшего уровня! Ждём 2027 год, будет жара! Кстати, интересный факт: пока точно неизвестно, какие именно дисциплины войдут в программу, но я уже ставлю на шутеры и файтинги, там накал будет максимальный. А ещё говорят, что будут жесткие отборочные этапы на международном уровне – так что готовьтесь заряжать свои скиллы по полной!
Какова ценность игр и спортивного ответа?
Знаете, в играх, как и в спорте, прокачиваются не только скиллы. Это целая экосистема развития! Физическая активность — это как прокачка статов выносливости и здоровья, база для любой успешной стратегии. Но реальный профи знает: игра — это командная работа. В спорте, как и в онлайн-рейдах, важна командная сыгранность, умение координировать действия и доверять тиммейтам. Тут прокачивается командный дух, а это круче любого буста опыта. А дисциплина? Без нее ни в одном рейде не выиграешь. Регулярные тренировки — это как фарм ресурсов, постепенно приводящий к победе. И не забудьте про этическую составляющую: честная игра, соблюдение правил — это фундамент любого соревнования, будь то киберспорт или олимпиада. Успех — это не только скилл, но и умение работать в команде, следовать правилам и не сдаваться. В спорте, как и в играх, важно развивать не только навыки, но и личность, воспитывая в себе уверенность и ответственность. А это лучше любого лута.
Какова цель спортивных игр?
Цель спортивных игр – не просто физическое развитие. Это лишь инструмент. Настоящая цель – закалка воли, выработка стратегического мышления, умение быстро принимать решения под давлением. Физическая подготовка – это фундамент, база для реализации потенциала. Координация, выносливость, сила, ловкость – это лишь инструменты, с помощью которых ты реализуешь свою стратегию на поле боя, арене, ринге. В PvP-сражениях, будь то киберспорт или реальный бой, решающим фактором становится не только физическая мощь, но и хладнокровие, умение предвидеть действия соперника, мгновенная адаптация к меняющимся условиям. Спортивные игры – это тренировочный полигон, где оттачивается навык мгновенной оценки ситуации, принятия эффективных решений и способность к постоянному самосовершенствованию. Это школа жизни, где побеждает не только сильнейший, но и тот, кто лучше умеет учиться на своих ошибках и адаптироваться. Анализ собственных действий и действий соперника – вот ключ к успеху. Каждый матч – это ценный урок, который приближает к совершенству.
Можно ли считать видеоигры спортом?
Спор – это не только физическая активность! Киберспорт – это настоящая битва умов и рефлексов, требующая невероятной концентрации, стратегического мышления и выносливости. Профессиональные геймеры тренируются часами, оттачивая свои навыки до совершенства, так же, как и спортсмены в традиционных дисциплинах. Они должны уметь работать под давлением огромной аудитории, справляться со стрессом и демонстрировать командную работу (в командных играх). Скорость реакции, точность и координация глаз-рука – вот лишь некоторые из необходимых навыков. Более того, киберспорт развивает аналитические способности, способность к быстрому принятию решений и адаптации к меняющимся условиям. Успех в киберспорте, как и в любом другом виде спорта, зависит от упорства, самоотдачи и постоянного самосовершенствования. Всё это подтверждает: киберспорт – это полноценный спорт, требующий огромных усилий и таланта.
Что такое олимпийское движение?
Олимпийское движение – это, по сути, огромная киберспортивная федерация, только вместо геймеров – спортсмены, а вместо игр – олимпийские виды спорта. МОК – это как главный организатор турнира мирового масштаба, задающий правила и следящий за честной игрой. Его деятельность охватывает весь мир, как крупнейшие киберспортивные лиги, объединяя миллионы участников и зрителей.
Олимпизм – это идеология fair play, посвящения и стремления к победе, как в лучших киберспортивных командах. Пять континентов – это пять основных регионов, как в глобальных киберспортивных турнирах с отборочными этапами.
Главная фишка Олимпийского движения – это его глобальный охват и традиции, создающие ощущение культового события, подобного The International по Dota 2 или Worlds по League of Legends, только с гораздо большей историей и влиянием.
В отличие от киберспорта, Олимпийское движение включает в себя широкий спектр дисциплин, что делает его более разнообразным и масштабным. Но идея соревновательности, стремления к совершенству и единения через спорт – общая черта как для Олимпиады, так и для лучших киберспортивных состязаний.
Почему геймеры не спортсмены?
Часто возникает вопрос: являются ли геймеры спортсменами? Ответ сложнее, чем просто «да» или «нет».
Ключевые навыки геймеров:
- Соревновательность: Желание победить, стремление к совершенствованию.
- Практика: Тысячи часов тренировок, оттачивание стратегий и рефлексов.
- Энергия и фокус: Игры требуют высокой концентрации и выносливости, особенно в длительных сессиях или турнирах.
- Мастерство: Развитие сложных навыков, таких как быстрота реакции, пространственное мышление, стратегическое планирование.
Почему это НЕ спорт в традиционном понимании:
- Отсутствие физической активности: В отличие от футбола или баскетбола, киберспорт в основном не требует значительных физических усилий. Хотя и здесь есть нюансы: профессиональные геймеры часто страдают от проблем со спиной, запястьями и глазами из-за длительных игровых сессий.
- Разное воздействие на организм: Физический спорт развивает выносливость, силу и координацию, в то время как киберспорт больше фокусируется на развитии когнитивных функций, реакции и стратегического мышления.
- Разные виды нагрузки: Физическая нагрузка в традиционных видах спорта очевидна, в то время как в киберспорте нагрузка в первую очередь ментальная и визуальная. Это требует определённой подготовки для предотвращения переутомления и профессионального выгорания.
- Различные риски для здоровья: Травмы в традиционном спорте часто очевидны и связаны с физическими повреждениями. В киберспорте риски связаны с здоровьем глаз, опорно-двигательного аппарата и психическим здоровьем, связанным с перенапряжением и стрессом.
Вывод: Киберспорт обладает многими характеристиками спорта, такими как соревновательность, тренировки и мастерство, но отличается по типу нагрузки и потенциальным рискам для здоровья. Это отдельный вид деятельности, требующий специфических навыков и подготовки.
Является ли киберспорт видом спорта на Олимпийских играх?
Нет, киберспорт еще не является полноценным видом спорта на Олимпийских играх, но ситуация меняется. МОК одобрил проведение Олимпийских киберспортивных игр, стартующих в 2027 году (первоначально планировалось на 2025). Это значит, что пока киберспорт не получил полного статуса олимпийского вида спорта, но получил значительный шаг к этому. Речь идет о регулярных соревнованиях под эгидой МОК, что само по себе — историческое событие. Заметьте, это не просто турниры, а официальная часть олимпийской программы, пусть и с отдельным графиком проведения, между летними и зимними играми. Это важное различие, показывающее признание киберспорта на высшем уровне. Важно следить за развитием ситуации и видами игр, которые будут представлены на Олимпийских киберспортивных играх, чтобы понимать, насколько это отражает современное состояние индустрии.
Следует помнить, что дорога к полноценному олимпийскому статусу долгая и сложная. Здесь важны не только спортивные достижения, но и вопросы регулирования, антидопинга и интеграции с общеолимпийским движением. Развитие Олимпийских киберспортивных игр будет ключевым фактором в определении будущего киберспорта и его места в мире спорта.
Ключевые моменты: Олимпийские киберспортивные игры – это не просто турниры, а официальная часть олимпийской программы, проводимая каждые два года, начиная с 2027. Полный олимпийский статус киберспорта — вопрос будущего, но прогресс виден.
Когда киберспорт станет олимпийским?
Вопрос о включении киберспорта в Олимпийские игры наконец-то сдвинулся с мёртвой точки. МОК утвердил проведение Олимпийских киберспортивных игр, перенеся их с 2025 на 2027 год. Это решение – результат долгой работы и демонстрации зрелости киберспортивной индустрии. За организацию отвечает Саудовский олимпийский и паралимпийский комитет, что, безусловно, значительно повлияет на формат и масштаб соревнований. Важно понимать, что это не просто добавление видеоигр в Олимпиаду. Это создание совершенно новой, профессиональной и структурированной системы отбора и проведения соревнований, ориентированной на высочайший уровень спортивного мастерства и соблюдения олимпийского духа. Ожидаются строгие правила, прозрачный отбор и акцент на дисциплинах с большим потенциалом для демонстрации спортивного мастерства, а не просто популярности игр. Не ждите здесь казуальных игр – это будет борьба за настоящие медали, и уровень конкуренции будет невероятно высок. Для спортсменов это огромный шанс подняться на абсолютно новый уровень и заработать мировую известность. Подготовка к Олимпиаде 2027 года уже началась, и она потребует максимальной отдачи и усилий от участников.
Следите за новостями, ведь ближайшие годы будут решающими для формирования регламента и списка игр, включаемых в программу. Это историческое событие, и мы станем свидетелями рождения новой эры в мире спорта.