Создатель PUBG обещает новый уровень сложности в своей новой игре

Создатель PUBG обещает новый уровень сложности в своей новой игре

Брендан Грин, отец невероятно популярной королевской битвы PUBG, заявил о создании своего нового проекта, который обещает стать самым сложным в жанре survival. Название игры – Prologue: Go Wayback!, и, судя по заявлениям разработчика, нас ждёт поистине экстремальный опыт выживания.

Учитывая грандиозный успех PUBG, который завоевал сердца миллионов игроков по всему миру, любое новое творение Грина притягивает к себе пристальное внимание. И, если верить обещаниям, Prologue: Go Wayback! будет далеко не простым продолжением успешной формулы. Грин подчёркивает, что стремится создать не просто ещё один симулятор выживания, а истинное испытание на прочность, где выживание будет достигаться через максимальное проявление навыков, интеллекта и смекалки.

Пока о конкретных механизмах игры известно мало. Однако уже сейчас можно предположить, что разработчики сосредоточатся на увеличении уровня реализма, сложности и непредсказуемости игрового процесса. Возможно, нас ждут более суровые климатические условия, ограниченные ресурсы, более умные и агрессивные противники, а также новые механизмы, которые добавят в игру ещё больше непредсказуемости.

Артём — Молчаливый Главный Герой?

Артём — Молчаливый Главный Герой?

В интервью Грин подчеркнул свою ориентацию на хардкорных игроков, для которых вызов и постоянное преодоление трудностей являются главной причиной увлечения жанром survival. Это позволяет предполагать, что Prologue: Go Wayback! будет нацелен на узкую, но очень преданную аудиторию, готовой к серьезному вызову.

Интересно будет понаблюдать, как новый проект Грина будет встречен игроками. Сможет ли он повторить успех PUBG, или же его стремление к максимальной сложности отпугнёт потенциальных игроков? Время покажет.

Весёлая история из жизни

Однажды, готовясь к запуску новой игры в команде, мы решили провести тестирование на выносливость. Задачей было продержаться как можно дольше без сна и при этом эффективно работать. Я, будучи оптимистом и уверенным в своих силах, решил доказать, что я «супер-разработчик», способный выдержать любое напряжение. В результате, через 20 часов бодрствования, я начал видеть фигурки инопланетян в коде, а мои коллеги с сочувствием наблюдали за моей попыткой объяснить, почему функция «сохранения» теперь сохраняет игру в формате «*.gif».

Ещё смешнее было, когда я случайно удалил необходимый файл проекта, решив, что это «временный мусорный код». Найден он был лишь через несколько часов и с помощью всей команды, которые в этот момент уже превратились в сплоченный отряд спасателей из видеоигрового ада. После этого инцидента тестирование на выносливость было отменено, а я получил титул «короля багов» и несколько недель дополнительного отпуска (для восстановления). Этот опыт стал отличным примером того, как стремление к экстремальному опыту может обернуться неожиданными последствиями!

Ключевые слова: Брендан Грин, PUBG, Prologue: Go Wayback!, survival, хардкор, сложность, выживание

Оставьте комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Прокрутить вверх