В скольких играх есть микротранзакции?

Доля игроков, совершающих микротранзакции, действительно колеблется в пределах 5-20%, что подтверждается многолетними данными анализа рынка. Однако, необходимо уточнить, что эта цифра не отражает реального влияния микротранзакций на игровую индустрию. Важно понимать, что «киты» – игроки, совершающие крупные покупки – составляют лишь малый процент от общего числа, но обеспечивают львиную долю дохода. Этот эффект «китов» критически важен для экономики free-to-play игр, делая микротранзакции невероятно прибыльным инструментом монетизации, несмотря на низкую общую вовлеченность. Более того, данные по микротранзакциям часто скрываются разработчиками, что затрудняет точную оценку их распространенности. Попытки оценить масштаб явления часто осложняются различиями в методиках сбора данных и географическими особенностями рынков. Поэтому, говорить о конкретном количестве игр с микротранзакциями бессмысленно – это, по сути, преобладающая модель монетизации для большинства современных игр, особенно в мобильном сегменте и киберспортивных дисциплинах с free-to-play компонентом. Влияние микротранзакций на соревновательную составляющую также неоднозначно и часто вызывает споры в профессиональном сообществе, порождая вопросы о равенстве возможностей и честной игре.

Более того, доля игроков, совершающих микротранзакции, может варьироваться в зависимости от жанра игры, регионального рынка и других факторов. Например, в соревновательных играх с высокой конкуренцией доля «китов» может быть выше, чем в casual-играх. Важно отметить, что микротранзакции часто влияют на геймплей, создавая стимулы для покупок, что может вызывать недовольство у части аудитории.

Что такое микротранзакции в играх?

Забудьте о коробках с играми и ежемесячных платежах! Микротранзакции – это новый способ монетизации игр, где вы платите небольшие суммы (обычно до 10 долларов) за дополнительные плюшки. Представьте: новые скины для вашего персонажа, ускорители прокачки, эксклюзивное оружие или даже виртуальные питомцы. Всё это доступно за несколько кликов и без долгосрочных обязательств. В основном такой подход используется в многопользовательских онлайн-играх (MMORPG), где он часто заменяет традиционную подписку, позволяя играть бесплатно, но с возможностью улучшить свой игровой опыт за небольшие деньги.

Но есть и другая сторона медали. Некоторые разработчики используют агрессивные тактики, заставляя игроков тратить всё больше и больше, чтобы не отставать от других. Поэтому важно быть осторожным и устанавливать лимит на расходы. Некоторые микротранзакции действительно улучшают игру, предоставляя косметические изменения или удобные функции. Другие же могут создавать дисбаланс, давая игрокам, готовым тратить деньги, значительное преимущество.

Артём — Молчаливый Главный Герой?

Артём — Молчаливый Главный Герой?

Перед покупкой всегда оценивайте ценность предлагаемого контента. Не стоит покупать всё подряд, просто потому что это доступно. Важно понимать, что микротранзакции – это всего лишь дополнительная опция, а не обязательная часть игрового процесса. Ключ к успеху – рациональное использование игровой валюты и управление своими финансами.

Могу ли я зарабатывать деньги, играя в игры?

Зарабатывать на играх реально, и способов много. Прямые трансляции на Twitch или YouTube – самый популярный вариант. Здесь доход строится на рекламе, донатах зрителей и подписках на канал. Ключ к успеху – создание увлеченного сообщества, а это требует постоянной работы над контентом, взаимодействия с чатом и уникального подхода к стримингу. Не забывайте про мерч – продажа собственной атрибутики, связанной с вашей личностью или игрой, хороший дополнительный источник дохода.

Создание контента, такого как гайды, обзоры игр или летсплеи на YouTube, приносит стабильный, хоть и часто более медленный, доход через монетизацию видео. Важно попадать в тренды, выбирать игры с большой аудиторией и предлагать оригинальный контент. Партнёрские программы с компаниями-разработчиками также могут стать источником дохода.

Киберспорт – путь для профессионалов. Высокий уровень игры и участие в турнирах могут принести значительные призовые, но конкуренция здесь невероятно жесткая. Спонсорские контракты — еще один вариант дохода для успешных киберспортсменов.

Важно понимать, что быстрый успех – редкость. Успех в гейминге требует трудолюбия, настойчивости, умения самопродвижения и качественного контента. Нужно строить долгосрочную стратегию развития своего онлайн-бренда.

Почему сейчас во всех играх есть микротранзакции?

Слушай сюда, юнец. Микротранзакции – это не прихоть разработчиков, а их хлеб. В бесплатных играх, это понятно – иначе бы они просто не выжили. Но даже в платных играх, это уже стандарт. Почему? Потому что это жирная прибыль. Ты думаешь, разработчики сидят и честно считают, сколько стоит их труд? Как бы не так. Микротранзакции – это доходная машина, запускающаяся после того, как игра уже продана. Мобилки – это вообще отдельная песня. Там микротранзакции – это основа всей экосистемы. Но и Steam, и консоли давно сдались. Не думай, что это только шкурка. Это стратегия. Затягивают тебя в игру, а потом аккуратно выкачивают деньги. Проще говоря, это искусство манипулирования игроками. В PvP тоже используют подобные приемы, хотя и на другом уровне. Там преимущество оплачено не в цифрах, а в времени и ресурсах. Но суть одна – выжать максимум прибыли.

Помни, не все игры одинаковы. Но наличие микротранзакций – это уже не признак плохой игры, а новый стандарт. Привыкай.

Какая игра популяризировала микротранзакции?

Говоря о том, какая игра популяризировала микротранзакции, многие ошибочно указывают на более поздние тайтлы. На самом деле, пионером в этой, скажем так, «спорной» области стала Bethesda с The Elder Scrolls IV: Oblivion. В 2006 году, задолго до того, как микротранзакции стали повсеместным явлением, они провели смелый эксперимент.

За 2.50$ игроки могли приобрести конскую броню – пустячок, казалось бы, но именно он стал первым шагом к будущему индустрии. Это был чистейший тест на реакцию рынка на DLC, предоставленное вне традиционного патча или дополнения. Успех эксперимента, пусть и скромный в масштабах сегодняшних реалий, показал, что игроки готовы тратить деньги на небольшие косметические улучшения и дополнительные элементы.

Важно понимать, что Oblivion не пыталась навязать микротранзакции как обязательную часть геймплея. Это был эксперимент, своего рода пробный шар. Однако, успех этой инициативы Bethesda несомненно вдохновил других разработчиков, заложив фундамент для той системы микротранзакций, которую мы видим сегодня. И хотя многие критикуют современные практики, нельзя отрицать, что Oblivion стала одним из ключевых исторических моментов в эволюции монетизации видеоигр.

Какая игра самая реалистичная в мире?

Вопрос о самой реалистичной игре – сложен, так как «реализм» многогранен. Он может относиться к графике, физике, моделированию поведения персонажей или глубине повествования. Нет однозначного ответа.

Gran Turismo, например, славится реалистичной физикой вождения, но сюжетная составляющая здесь минимальна. Cyberpunk 2077, несмотря на впечатляющую графику и детализацию мира, имел проблемы с реалистичностью некоторых игровых механик на релизе. Elite Dangerous поражает масштабом космической симуляции, но геймплей может показаться слишком «хардкорным» для широкой аудитории. Farming Simulator впечатляет детализацией сельскохозяйственного процесса, но не претендует на реализм в других аспектах.

The Sims фокусируется на реалистичном моделировании социальных взаимодействий и повседневной жизни, но игнорирует физические законы. Arma 3 известна высокой степенью реалистичности боевых действий и тактических возможностей, но требует от игрока значительных временных затрат на обучение. Microsoft Flight Simulator устанавливает новые стандарты в плане графики и симуляции полетов, но не затрагивает аспекты социальной взаимосвязи.

The Last of Us Part II, упомянутая как «самая реалистичная», действительно выделяется проработанностью персонажей, сложным сюжетом и эмоциональной глубиной. Однако, реализм графики и игрового процесса может уступать другим играм в списке. Важно отметить, что оценка реалистичности в значительной степени субъективна и зависит от критериев, используемых для оценки.

В итоге, «самая реалистичная игра» – это понятие, зависящее от приоритетов игрока. Каждая игра из списка ориентируется на определенные аспекты реализма, делая их сильными сторонами и одновременно отходя от других аспектов. Не существует идеального сочетания всех элементов реализма в одной игре.

Почему во всех играх есть внутриигровые покупки?

В мире видеоигр внутриигровые покупки – это не просто зло, а мощный инструмент монетизации, позволяющий разработчикам создавать и поддерживать бесплатные или доступные игры.

Успешная гибридная модель – вот ключ к пониманию. Вместо того, чтобы полагаться только на продажи, многие игры используют комбинацию:

  • Внутриигровые покупки (IAP): Косметические предметы, ускорители, дополнительные уровни – разнообразие безгранично. IAP обеспечивают стабильный доход, позволяя разработчикам постоянно улучшать игру.
  • Реклама: Ненавязчивая реклама может быть выгодной как для разработчиков, так и для игроков (за просмотр рекламы игрок может получить бонус).

Даже в играх с премиальной моделью (платная игра) IAP могут быть полезны. Например, дополнительный контент, расширяющий игровой опыт, может продаваться отдельно, обеспечивая постоянный приток средств и стимулируя долгосрочное увлечение игрой.

Преимущества IAP для игроков:

  • Доступность: Игры становятся доступнее, а IAP позволяют игрокам выбирать, сколько они готовы инвестировать в игру.
  • Постоянное развитие: Дополнительный контент, новые функции и обновления – всё это становится возможным благодаря IAP.
  • Персонализация: Косметические предметы и другие улучшения помогают игрокам выразить свою индивидуальность.

Однако, важно помнить: качественная игра – основа успешной монетизации. Агрессивное навязывание IAP может отпугнуть игроков, поэтому баланс – это всё.

Почему в каждой игре есть внутриигровые покупки?

Бесплатно? Не совсем! Внутриигровые покупки (IAP) – это двигатель современной игровой индустрии, особенно в сегменте free-to-play (F2P). Разработчики, предлагая игру бесплатно, фактически предлагают вам попробовать продукт с возможностью монетизации через покупки. Это стало доминирующей моделью получения прибыли, позволяющей создавать масштабные проекты и поддерживать их дальнейшее развитие.

Но как это работает? IAP бывают разные: от косметических улучшений (скины, экипировка) до влияющих на игровой процесс (ускорения, дополнительные ресурсы). Многие игры тщательно балансируют бесплатную составляющую и систему IAP, чтобы сделать покупки опциональными, а не обязательными для прогресса. Однако, часто грань между удобством и «pay-to-win» (плати, чтобы побеждать) размыта, и разработчики находятся под постоянным давлением игроков по поводу честности такой модели.

Появление IAP стало следствием эволюции игрового рынка. С ростом популярности мобильных игр и доступности цифровых платформ, F2P модель стала привлекательной как для игроков, так и для разработчиков. Она снижает порог входа в игру, привлекая более широкую аудиторию, которая затем может монетизироваться через IAP.

Важно понимать, что за «бесплатной» игрой стоит серьезная работа команды разработчиков. IAP позволяют им поддерживать серверы, выпускать обновления, добавлять новый контент и, в конечном итоге, создавать качественные игры, которыми мы наслаждаемся. Но критика системы IAP остается актуальной, и баланс между монетизацией и геймплеем – это вечная проблема, которую разработчики пытаются решить.

На чем основана игра Смута?

Основа игры Смута – роман Михаила Загоскина «Юрий Милославский», классика русской литературы про Смутное время. Но, чуваки, разработчики сразу предупреждали: игра куда динамичнее книги! Забудьте о медленном, хоть и атмосферном, повествовании Загоскина. Здесь вас ждет настоящий экшен! В игре, в отличие от романа, появились новые персонажи, расширены сюжетные линии, и, что немаловажно, добавлена ролевая система с прокачкой героя. То есть, это не просто попытка экранизировать книгу, а полноценная адаптация с большим количеством новых фишек и механик, которые значительно изменяют историю. Так что, если вы знакомы с романом, готовьтесь к сюрпризам. Даже закончив книгу, вы увидите в игре много нового. Важно отметить, что игра сосредоточилась на более активных действиях героя, а не на лирических отступлениях, характерных для Загоскина.

Что такое макрос в игре?

В играх макрос – это, по сути, запрограммированная последовательность действий, которую вы записываете один раз, а потом запускаете по нажатию одной кнопки. Представьте себе, что вы играете в MMORPG и вам нужно постоянно повторять одну и ту же комбинацию клавиш для нанесения урона. Вместо того, чтобы каждый раз нажимать эти клавиши вручную, вы записываете их в макрос. Нажатие одной кнопки – и макрос выполняет всю последовательность автоматически. Это значительно экономит время и усилия.

Однако, важно понимать ограничения. Макросы – это не волшебная палочка. Они просто автоматизируют уже существующие действия. Сложные алгоритмы или решения, требующие анализа ситуации в игре, макросом не реализуешь. Также помните о правилах игры: многие игры запрещают использование макросов, которые дают нечестное преимущество. Например, автоматическое прицеливание или мгновенное использование зелий могут быть расценены как читерство и привести к бану.

Хорошо продуманные макросы повышают эффективность игры, особенно в PvE-контенте, автоматизируя рутину, например, подбор предметов, повторное использование способностей или управление камерой. Для создания макросов обычно используют специализированное программное обеспечение, которое предоставляет возможности настройки задержек между действиями, чтобы имитировать естественное поведение игрока и избежать обнаружения античитом. Обратите внимание на возможности вашего игрового клиента: некоторые игры имеют встроенный функционал для создания простых макросов.

В заключение, умелое использование макросов — это мощный инструмент для повышения удобства игры, но всегда нужно соблюдать правила и знать меру, чтобы не нарушать баланс и избежать санкций со стороны разработчиков.

Микротранзакции портят игры?

Вопрос о вреде микротранзакций – это, друзья, целая эпопея, достойная отдельного гайда! Поверхностный взгляд может показаться обманчивым. Да, DLC с новым контентом – это, по сути, расширение игры, и тут всё относительно честно. Но большинство микротранзакций – это зло, корень всех бед современного гейминга! Запомните: «Pay-to-win» – это не просто фраза, это болезнь, поражающая игровой баланс. За реальные деньги вы получаете преимущество, незаработанное честным трудом. Игровой опыт превращается в гонку за кошельком, а не за мастерством!

Помните золотые времена, когда игра стоила определённую сумму, и это было всё? Теперь же базовая цена – это лишь верхушка айсберга! Косметические предметы, ускорители, лутбоксы – всё это медленно, но верно раздувает бюджет. В итоге, любимое хобби превращается в дорогостоящее испытание для вашего кошелька. Не говоря уже об эмоциональном аспекте: постоянное напоминание о возможности «купить преимущество» токсично для атмосферы игры и для самого игрока. Это расстраивает, вызывает чувство неполноценности и, в итоге, портит игровой процесс.

Сравните: вы провели десятки часов, оттачивая своё мастерство, а кто-то купил себе путь к победе. Честно ли это? Задумайтесь сами! Игры – это искусство, это творчество, а не способ обогащения разработчиков за счёт манипуляции игроками. Микротранзакции часто скрывают за собой расчетливые схемы, заставляющие вас тратить больше, чем вы планировали. Поэтому – будьте бдительны и выбирайте игры с умом, поддерживая тех разработчиков, кто уважает ваше время и деньги!

Каков доход от внутриигровых покупок?

Так, значит, бабки в игровой индустрии… Цифры внушительные! В 2025-м, по прогнозам, внутриигровые покупки (IAP) – это главная движущая сила, целых 102,57 миллиарда долларов! Это ж какие объемы! Почти как годовой бюджет небольшой страны. Конечно, тут и киты-донатчики вносят свою лепту, но и средний игрок тоже подкидывает свои монетки. Запомните, друзья: free-to-play с микротранзакциями – это сейчас короли рынка.

Платные игры, конечно, тоже живут, 1,18 миллиарда – это неплохо, но против IAP – это капля в море. Тут всё больше фокус на качественном контенте, чтобы заслужить свою цену. Редко встретишь хит, который и платный, и сверхпопулярный.

Реклама, 78,84 миллиарда. Тут всё понятно – чем больше игроков, тем больше показов рекламы. Разработчики находят баланс между ненавистью игроков к назойливой рекламе и необходимостью зарабатывать. В общем, вся эта игроиндустрия – это огромная машина, работающая на три основных двигателя: внутриигровые покупки, платные игры и реклама. И пока IAP главный здесь король.

В чем подвох игр, в которых платят реальные деньги?

Подвох игр «за деньги» в том, что это, как правило, не панацея от финансовых проблем. Выплаты зачастую минимальны, а время, затраченное на выполнение заданий, может значительно превышать заработок, если пересчитать его в почасовую ставку. Многие игры используют модель «pay-to-win» – вы можете платить за ускорение прогресса, преимущество над другими игроками, или за доступ к эксклюзивному контенту, фактически превращая «заработок» в дорогостоящее хобби. В то же время, реклама, которую приходится смотреть для получения вознаграждений, часто бывает навязчивой и раздражающей. Стоит внимательно изучать правила каждой игры, обращая внимание на минимальные суммы для вывода средств, комиссии и другие скрытые платежи. Заработок возможен, но его стоит рассматривать как небольшой дополнительный доход, а не как стабильный источник заработка. Успех в таких играх часто зависит от усилий и затраченного времени, а не от чистой случайности или удачи. Будьте реалистичны в своих ожиданиях: заработать на жизнь, играя в игры, в большинстве случаев невозможно.

Лучше всего подходят игры с проверенной репутацией и прозрачными правилами выплат. Обращайте внимание на отзывы других пользователей, прежде чем тратить время и силы. Выбирайте игры с разнообразными заданиями и способами заработка, чтобы минимизировать риски и увеличить свой потенциал. Не забывайте об ограничении времени, посвящаемого играм, чтобы не перегореть и не превратить потенциальный источник дополнительного дохода в источник стресса.

Почему в Play Market нет игр для взрослых?

Слушайте, пацаны, Play Market – это не то место, где вы найдете хардкорные игры для взрослых. Тут дело не в одной какой-то причине, а в целой куче ограничений. Во-первых, матерщина – если в игре полно нецензурных выражений, то ей дорога в магазин закрыта. Во-вторых, секс и насилие – кровь, кишки и откровенные сцены – это прямой путь в бан. В-третьих, наркотики. Даже упоминание о них может стать проблемой. И наконец, азартные игры – все, что связано со ставками и казино, тоже под строгим запретом. Понимаете, Play Market держит семейную репутацию, а это жесткая цензура. Если хотите чего-то пожестче, придется искать альтернативные магазины приложений, но будьте осторожны – там риски повыше.

Кстати, забавно, что уровни цензуры в разных магазинах сильно различаются. Где-то проскакивают игры с мягким намеком на взрослый контент, а где-то даже мягкий намек приведет к бану. В общем, понимаете ситуацию.

Какая игра номер один в мире?

Вопрос о лучшей игре в мире – это сложный вопрос, но по чистым продажам безоговорочный лидер – Minecraft. Более 300 миллионов копий – это не просто цифра, это феномен. Вышла игра в 2011 году от Mojang, и с тех пор завоевала сердца миллионов игроков всех возрастов.

Её успех не случаен. Это настоящая песочница, предлагающая практически безграничные возможности для креатива. Ты можешь строить что угодно, от скромного домика до гигантских замков, исследовать огромные миры, сражаться с мобами и создавать свои собственные приключения.

Что интересно, Minecraft – это не просто игра, это целая экосистема. Огромное комьюнити, моды, серверы с различными игровыми режимами – все это значительно продлевает срок жизни игры и привлекает новых игроков.

  • Кроссплатформенность: Игра доступна практически на всех платформах, что расширяет аудиторию.
  • Простота и сложность: Базовые механики осваиваются быстро, но для мастерства требуются годы практики.
  • Постоянные обновления: Mojang регулярно выпускает обновления с новым контентом, что поддерживает интерес игроков.

Конечно, есть другие невероятно популярные игры, но по количеству проданных копий Minecraft пока вне конкуренции. Это истинное достижение в индустрии видеоигр.

В чем смысл внутриигровых покупок?

Внутриигровые покупки (IAP) – это способ разработчиков зарабатывать деньги на играх, позволяя игрокам покупать виртуальные предметы, ускорения, косметику и прочее прямо в игре. Это особенно важно для инди-разработчиков и небольших студий, которым сложно конкурировать с гигантами индустрии, предлагающими AAA-игры за полную стоимость. IAP позволяют им создавать и поддерживать свои проекты, даже если игра распространяется бесплатно или за небольшую плату. Для киберспортсменов, например, IAP могут быть значимы в играх с соревновательным элементом. Представьте себе ситуацию, где косметика или эксклюзивные скины дают небольшое преимущество в виде улучшенной видимости противника или иной мелочи. Конечно, баланс в таких играх должен быть тщательно продуман, чтобы IAP не превращали соревнование в «плати и побеждай». Ключ к успеху — в создании справедливой системы, где покупки улучшают только визуальный аспект или немного ускоряют прогресс, не давая прямого преимущества в соревновании.

Хорошо продуманная система IAP — это не просто способ заработать, а инструмент поддержания проекта и его дальнейшего развития, что в итоге положительно сказывается на сообществе и киберспортивной сцене игры.

Как можно заработать реальные деньги, играя в игры?

Заработок на мобильных играх – это реальность, а не миф! Хочешь превратить хобби в источник дохода? Вот как:

  • Турниры и соревнования: Зарабатывай, побеждая! Многие игры проводят турниры с солидными призовыми фондами. Ищи игры с активным комьюнити и частыми соревнованиями. Не забывай тренироваться и анализировать игру соперников – победа требует подготовки!
  • Стриминг и создание контента: Делись своими навыками с миром! Создавай интересный контент на YouTube или Twitch, показывая свои игровые достижения. Монетизируй канал через рекламу или донаты от зрителей. Ключ к успеху – уникальность и регулярность публикаций. Обрати внимание на стриминг игр, которые еще не стали мейнстримом, чтобы выделиться из толпы!
  • Тестирование игр: Стань бета-тестером! Многие компании платят за обратную связь от игроков. Найди платформы для поиска работы в сфере тестирования игр, обращай внимание на требования к опыту и навыкам.
  • Продажа внутриигровых предметов: В некоторых играх можно заработать, продавая редкие предметы или аккаунты. Но будь осторожен! Операции должны проводиться на проверенных платформах, чтобы избежать мошенничества. Законность продажи аккаунтов и внутриигровых предметов зависит от правил конкретной игры.
  • Участие в партнерских программах: Рекомендуй игры и зарабатывай на комиссионных. Подключайся к партнерским программам различных игровых платформ и магазинов приложений. Эффективность этого метода зависит от твоей аудитории и умения эффективно рекламировать.

Дополнительный совет: Специализируйся на нишевой игре или жанре, чтобы увеличить свои шансы на успех. Конкуренция высока, но уникальный подход может помочь тебе выделиться.

Что означает макрос в игре?

Макрос – это связка команд, запускаемая одним нажатием кнопки. По сути, ты пишешь скрипт, автоматизирующий действия, которые ты обычно делал бы вручную. В играх это позволяет значительно повысить эффективность: например, быстро использовать несколько умений в определенной последовательности, или же быстро использовать полезные предметы. Важно помнить, что некоторые макросы запрещены правилами игры и могут привести к бану. Правильно составленный макрос — это конкурентное преимущество, но не панацея; навыки все равно важнее. Разница между победой и поражением часто определяется миллисекундами, а макросы могут сократить это время, например, при быстрой смене оружия или лечении. Поэтому изучение возможностей макросов — неотъемлемая часть профессиональной подготовки киберспортсмена. Грамотно используемые макросы позволяют сосредоточиться на принятии стратегических решений, а не на рутинных действиях. Но помните о правилах игры!

Как сделать макрос в игре?

Короче, ребят, хотите макросы? Microsoft Mouse and Keyboard Center – ваш лучший друг. Запускаете эту прогу, находите нужную кнопку мыши, выбираете «Макрос», жмете «Создать макрос».

Дальше – имя макроса, придумываете любое, запоминающееся. В редакторе – самое интересное! Тут вы записываете последовательность действий. Не просто клики, а целые комбинации клавиш, задержки между нажатиями – всё можно прописать. Например, для WoW можно сделать макрос на каст скилла с одновременным использованием зелья – мощно!

Важно! Внимательно читайте инструкцию к вашей мыши, у каждой свои тонкости настройки макросов. Некоторые мыши поддерживают запись макросов прямо с клавиатуры, другие – только через софт. Экспериментируйте, пробуйте разные сочетания клавиш и задержек – от этого зависит эффективность ваших макросов. И помните про правила игры – использование макросов может быть запрещено или ограничено.

Кстати, для сложных макросов есть специальные программы, более продвинутые, чем стандартный центр управления мышью. Но для начала – вполне достаточно встроенных возможностей.

Оставьте комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Прокрутить вверх